Cocos2d-x
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jijunyuan
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十四条关于移动端产品设计的原则
【导读】本文作者总结了十四条关于移动端产品设计的原则,其提倡的核心原则就是从用户出发,充分考虑用户的使用体验。 一、充分考虑用户的使用习惯 比如大多数人拿手机的时候是双手握还是单手握,单手握的时候是右手操作还是左手操作,操作的时候用哪个手指就能进行操作。考虑到用户的使用习惯有助于在设计时避开手指的触碰盲区。二、充分考虑用户的使用场景和干扰源 互联网的一些事 用户使用产品转载 2013-08-19 09:05:43 · 1274 阅读 · 0 评论 -
第一节,学习cocos2d-x的前期准备
1,我用的mac系统,在mac系统上装上cocos2d-x的模板2,用doxygen工具装上API,这个非常重要,没有API的开发不叫开发,因此我们要习惯看API3,知道怎么查看cocos2d-x的大概43个test项目,可以毫不夸张的说,你能弄懂这么多的示例程序,就完全精通了cocos2d-x。因此我们在学基础的同时一定得注重看这写示例程序。这边文章主要是讲的大致方针模,具体原创 2013-08-24 22:43:22 · 1224 阅读 · 0 评论 -
第二节,CCSpriteBatchNode CCSpriteFrameCache
1,CCSpriteBatchNode 精灵集合类其中Batch的英文含义是一批,一群的意思。他的对象常常包含了许多的精灵对象,这些精灵对象有一个共同的特点,那就是使用同一张文理图片。虽然是同一个纹理图片,但是每一个精灵所占矩形区域是不同的。精灵集合类的对象通常包含很多歌子节点(可能是多个层次),这些子节点都是精灵对象。将他们集合在一起的好处是,在绘制时只需要OpenGL ES渲染器运行一原创 2013-09-02 23:17:28 · 1368 阅读 · 0 评论 -
Audio File Convert(afconvert)工具转换音频格式
在做游戏音效的时候,通常会使用.wav格式的音频文件,但是Apple通常推荐我们使用.CAF格式的,同时也提供了afconvert工具可以方便我们对音频文件进行转换。首先可以输入如下命令来查看支持哪些格式的音频。afconvert -hf或者afconvert --help-formats会得到如下信息,就是该工具所能支持的格式。[html] v原创 2013-12-13 14:27:51 · 1430 阅读 · 0 评论