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原创 C++函数

1.初始化形参2.将程序的控制权交到被调函数。当在函数体中遇到 return语句是,这时主要做:1.返回return中的值2.将控制

2015-11-28 20:51:31 318

原创 const的用法

首先要说明的是,const是限定符,被他限定的的东西都被赋予了不能改变的意义,也就是常量,这也就意味着,const这个限定符可以和变量,指针,引用,函数等等一起使用。还要说明的是,看完这篇博客,不能是你立刻的踏上人生巅峰,赢取白富美,变成高富帅。要想精通const的用法,还是看书——c++ primer和多多的练习。上面也说了,const可以和那么多的东西发生关系,那么我们一个一个的来讲解

2015-11-26 19:34:34 340

原创 四元数的插值

委婉梵蒂冈梵蒂冈地方

2015-11-11 19:22:12 10389 1

原创 四元数的转换(二)

四元数不仅能和矩阵之间进行相互转换,还能和欧拉角之间进行相互转换。当然,在看着一片博客的时候,会默认为你已经了解啥是欧拉角了,并且知道,它是怎么用的。这一篇中还是有大量的数学公式,写起来听麻烦的,因此我们贴图,还有,我们不是专业的数学课,只是讲这些数学只是在游戏中的应用,不讲某一些数学公式的推到过程。1.欧拉角转换为四元数:设四元数q=(w,x,y,z),绕着空间中任意一个向量n=旋转

2015-11-10 21:28:24 1027 1

原创 四元数的转换(一)

在3D开发中,旋转是一个重点。因为,在3D空间中,物体旋转的角度是360度,全方位的旋转。我们之间学习了在3D数学中,解决旋转问题主要依靠的工具就是:矩阵,四元数和欧拉角。他们之间都是可以转换的,今天我们和大家分享的是四元数和矩阵之间的转换。因为,这一节含有大量的公式和方法,数学公式在电脑上书写起来比较的费劲,我们就直接贴图。1.四元数转换为矩阵在3D空间中,物体绕着任意一个向量,旋转角度

2015-11-07 17:58:37 1543

cocos2dx读取excel文件

http://blog.csdn.net/jin_syuct/article/details/51178293 这篇博客对应的源码

2016-04-22

LUA程序设计第三版

这是lua的创始人鞋的数,无需多言了吧!

2015-10-22

lua程序设计

这本书是lua的创始人编写的lua程序设计,对学习lua的人很有帮助。

2015-09-19

cocos2dx开发的游戏

这是用cocos2dx写的游戏,功能齐全,希望喜欢!

2015-05-03

中国象棋 人工智能

这个游戏是使用cocos2dx开发的,里面还实现了人机博弈的功能,希望对你有所帮助!

2015-04-20

cocos2dx2.1.4离线文档

这是cocos2d-x-2.1.4的离线文档,对于我们学习cocos2dx是很有帮助的

2014-05-05

WIN7 adbwinapi

当你在配置win7下的cocos2dx的安卓环境是,这个是用来救急的!

2013-11-02

真正的HGE中文帮助文档

这是真正的HGE中文文档,从官方网站上下载下来,汉化的。 下完记得评价哦!

2013-06-23

VC++斗地主

这是一个在VC++6.0的MFC 基础下,开发出的一个斗地主程序,是个有初学者!

2012-12-15

空空如也

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