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原创 游戏引擎理论与实现系列04-画线和裁剪

画线算法和裁剪算法集成

2015-07-07 00:18:11 312

原创 游戏引擎理论与实现系列02-主控线程和循环

介绍简单版本的游戏主控流程

2015-04-10 00:20:27 411

原创 游戏引擎理论与实现系列03-生成图像

game bitmap

2015-04-09 05:25:12 458

原创 游戏引擎理论与实现系列01-生成窗口

开篇几年前一个偶然的机会, 我被一个方块游戏Minecraft 吸引,于是决定花一些时间来研究该游戏实现机制, 这也是本系列的实现选择Java 的原因之一。本系列希望将我的发现与大家一起分享。

2015-04-09 05:09:43 363

翻译 画线算法 - Bresenham原理及Java实现

布氏(Bresenham)是绘制线段最有效率的算法之一,该算法仅仅使用整型加减及字节位操作运算 (省去了用于计算斜率的除法运算),因而计算效率非常高。其实现也非常的简单明了。本文以Java代码为例,一步一步由浅而深的讲解了布氏(Bresenham)算法的完整实现。

2015-04-01 03:22:41 6577 1

原创 裁剪算法 - Cohen Sutherland Clipping的原理及Java实现

裁剪是3D图形的一个非常重要的方面,二维裁剪功能被广泛的应用于三维图像领域。本文结合Java代码实例,介绍经典的裁剪算法-科恩-萨瑟兰算法.

2015-04-01 01:19:16 4908 1

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