Android 逐帧(Frame)动画

逐帧(Frame)动画

         在安卓中有属性(Property )动画,补间(Tween)动画和逐帧(Frame)动画,其中的逐帧动画是较容易理解的,就像我们看电影一样,利用了人眼的视觉暂留,逐帧动画实际上是一张张的图片依次放映。


       我们将动画中需要放映的一张图片称作一帧,定义逐帧动画很简单,动画一般都在xml文件里面定义,这个也不例外,只需要将每一帧包含在一个<item>元素里面,然后将一个动画内的所有帧用<animation-list>元素囊括起来,就完成了定义。大致的格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true" >
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_1" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_2" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_3" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_4" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_5" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_6" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_7" android:duration="80" />
    <item android:drawable="@mipmap/explosion_8" android:duration="80" />
</animation-list>

      可以看得很清楚,这个帧动画中包含着8张图片,每张图片的放映时间为80ms,在<animation-list>中有一个onshot属性,如果设置为true则只放映一遍,如果是false则该动画会循环播放。


       下面结合一个小实例来看看如何使用定义了的动画。动画也就是上面的8张图片,是一个爆炸的动画,手指在屏幕上点击后,在点击处播放爆炸的动画。

public class MainActivity extends Activity {


    /**
     * 动画播放的位置
     */
    private float ex;
    private float ey;

    /**
     * 自定义的View
     */
    private MyView myView;

    /**
     * animationDrawable对象
     */
    private AnimationDrawable anim;

    /**
     * 播放声音的类
     */
    private MediaPlayer bomb;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        /**
         * 这个demo没有用xml定义布局
         * Framelayout中的控件可以通过setFrame来控制自己的位置
         */
        FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);
        setContentView(frameLayout);

        frameLayout.setBackgroundColor(Color.BLACK);

        /**
         * 预备声音文件
         */
        bomb = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound);

        myView = new MyView(this);
        myView.setVisibility(View.GONE);

        /**
         * 从这里开始使用了前面定义的动画
         * 利用setBackgroundResource函数将动画设为View的背景
         * 设置之后只会将该动画的第一帧作为背景
         * 不会直接播放动画
         *
         * 如果是在xml布局文件中直接设置,就会直接触发动画
         */
        myView.setBackgroundResource(R.drawable.explosion);


        /**
         * 将动画的实例取出
         * 在需要开始播放动画的地方调用anim.start()即可
         */
        anim = (AnimationDrawable)myView.getBackground();

        FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(66,66);

        frameLayout.addView(myView,layoutParams);

        /**
         * 给整个layout添加一个触摸监听器
         * 在手指点击后,捕捉到x,y坐标,传给view
         * 再定位view在整个屏幕上的位置
         * 调用anim.start()和bomb.start()播放动画和声音
         */
        frameLayout.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View source, MotionEvent event) {

                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

                    anim.stop();
                    ex = event.getX();
                    ey = event.getY();
                    myView.setLocation((int) ey - 40, (int) ex - 20);
                    myView.setVisibility(View.VISIBLE);

                    anim.start();
                    bomb.start();
                }
                return false;
            }
        });
    }

    class MyView extends ImageView {
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }

        public void setLocation(int top, int left) {

            this.setFrame(left,top,left + 66, top + 66);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            try {

                /**
                 * 下面几行代码是在view不停的绘制时
                 * 获取到正在绘制的是第几帧
                 * 如果是最后一帧,则绘制完成后将view隐藏
                 */
                Field field = AnimationDrawable.class.getDeclaredField("mCurFrame");

                field.setAccessible(true);
                int curFrame = field.getInt(anim);
                if(curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1) {
                    setVisibility(GONE);
                }
            }
            catch(Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
}
     最后上传一张效果图,基本上就是这个样子的。



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### 回答1: Android Studio中的逐帧动画是指将一系列静态图像按照一定的顺序快速播放,形成动画效果。在Android Studio中,可以使用AnimationDrawable类来实现逐帧动画。具体步骤如下: 1. 在res/drawable目录下创建一个XML文件,用于定义逐帧动画。例如,可以创建一个名为animation.xml的文件。 2. 在XML文件中,使用<animation-list>标签定义逐帧动画。在<animation-list>标签中,使用<item>标签定义每一帧的图像。例如,可以使用以下代码定义一个逐帧动画,其中包含三张图像: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> </animation-list> 3. 在Java代码中,使用AnimationDrawable类加载XML文件,并将其设置为ImageView的背景。例如,可以使用以下代码实现逐帧动画: ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.animation); imageView.setBackground(animationDrawable); animationDrawable.start(); 4. 运行应用程序,即可看到逐帧动画效果。 需要注意的是,逐帧动画可能会占用较多的内存和CPU资源,因此应该谨慎使用。如果需要实现复杂的动画效果,建议使用属性动画或帧动画。 ### 回答2: Android Studio是一个用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。Android Studio内置了许多功能强大的工具和组件,包括逐帧动画的支持。 逐帧动画是一种动画效果,在Android应用程序中经常被使用。它是通过连续显示一系列不同的图像帧来产生动画效果的。在Android Studio中,我们可以使用逐帧动画来为应用程序添加各种各样的动画效果。 要在Android Studio中创建一个逐帧动画,我们首先需要准备一系列的图像帧。这些图像帧可以是不同的PNG或JPEG图像文件,或者是通过Android Studio内置的绘图工具绘制出来的。然后,我们可以在res目录下创建一个XML文件,来定义逐帧动画的属性和帧序列。 在XML文件中,我们可以指定逐帧动画的播放属性,例如重复次数、播放间隔等。然后,我们可以使用`<item>`标签来定义每一帧的图像资源。可以通过`<bitmap>`标签指定图像资源的来源,或者使用`<drawable>`标签指定图像资源的文件名。在`<item>`标签之间可以设置帧之间的过渡效果,例如渐变、平移等。 在代码中,我们可以使用`AnimationDrawable`类来加载并播放逐帧动画。我们可以通过`AnimationDrawable.addFrame()`方法添加每一帧的图像资源,通过`AnimationDrawable.setOneShot()`方法设置是否只播放一次,通过`AnimationDrawable.start()`方法开始播放,通过`AnimationDrawable.stop()`方法停止播放。 总结起来,Android Studio提供了逐帧动画的创建和播放的支持,通过准备一系列图像帧和定义动画属性,在代码中使用`AnimationDrawable`类加载并播放逐帧动画。这样,我们就可以为我们的Android应用程序添加生动有趣的动画效果。 ### 回答3: Android Studio是一个非常强大的集成开发环境,它提供了丰富的工具和功能帮助开发者进行Android应用的开发。其中的逐帧动画是一种常用的动画效果,它由一系列连续的静态图像组成,通过快速连续地播放这些图像,以达到动态的效果。 在Android Studio中创建逐帧动画非常简单。首先,我们需要准备好一组连续的静态图像,通常是位图或Drawable资源。然后,在res目录下创建一个名为"anim"的文件夹,并在该文件夹中创建一个XML文件,作为逐帧动画的描述文件。 在这个XML文件中,我们可以使用`<animation-list>`元素来定义逐帧动画。通过`<item>`元素,我们可以指定每一帧的图像资源,并设置持续时间。例如: ``` <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100" /> ... </animation-list> ``` 在这个例子中,我们指定了三个帧,分别是frame1、frame2和frame3,并设置每一帧的持续时间为100毫秒。 完成逐帧动画的XML定义后,我们可以在布局文件或代码中使用`<ImageView>`元素来显示逐帧动画。通过设置`android:src`属性为我们创建的逐帧动画的XML文件,然后调用`start()`方法开始播放动画。 ``` <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/animation" /> ``` ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); animationDrawable.start(); ``` 这样,我们就可以在Android应用中展示逐帧动画了。可以通过调整每一帧的图像和持续时间,来实现各种不同的动画效果,丰富我们的应用界面。

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