一般情况下我们使用如下代码进行截屏:
我们需要关注下这个方法:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
其中,scale是缩放因子。在UIGraphicsBeginImageContext方法中,缩放因子默认是1.0。
之所以生成的图片不清晰,问题就出在scale上。Retina屏幕的实际像素是逻辑像素的两倍,Plus是三倍,所以我们需要手动指定scale。
1、我们可以使用0.0,0.0的意思就是自动调整缩放因子以适配显示屏。
2、问你可以使用[UIScreen mainScreen].scale这个值来动态指定当前设备的缩放因子。
正确的截屏代码如下:
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
但是会发现获取的截屏图片模糊,不如系统截屏清晰。
我们需要关注下这个方法:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
其中,scale是缩放因子。在UIGraphicsBeginImageContext方法中,缩放因子默认是1.0。
之所以生成的图片不清晰,问题就出在scale上。Retina屏幕的实际像素是逻辑像素的两倍,Plus是三倍,所以我们需要手动指定scale。
1、我们可以使用0.0,0.0的意思就是自动调整缩放因子以适配显示屏。
2、问你可以使用[UIScreen mainScreen].scale这个值来动态指定当前设备的缩放因子。
正确的截屏代码如下:
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenWindow.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();