使用OC进行iOS截屏,同时保证清晰度

一般情况下我们使用如下代码进行截屏:
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
但是会发现获取的截屏图片模糊,不如系统截屏清晰。
我们需要关注下这个方法:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
其中,scale是缩放因子。在UIGraphicsBeginImageContext方法中,缩放因子默认是1.0。

之所以生成的图片不清晰,问题就出在scale上。Retina屏幕的实际像素是逻辑像素的两倍,Plus是三倍,所以我们需要手动指定scale。
1、我们可以使用0.0,0.0的意思就是自动调整缩放因子以适配显示屏。
2、问你可以使用[UIScreen mainScreen].scale这个值来动态指定当前设备的缩放因子。

正确的截屏代码如下:
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(screenWindow.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *screenImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值