Android 中设计模式 ----门面模式

来源:http://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/79219367


定义:
要求子系统的外部与其内部的通讯必须通过一个统一的对象进行。提供一个高层次接口,使得子系统更易于使用。


使用场景:

  • 为一个复杂的子系统 提供一个简单的接口。子系统可能因为不断演化而变得越来越复杂,甚至可能被替换,就像上面提到的封装的框架。这种模式能让子系统有更高的独立性,对外隔离了子系统的变化。
  • 当需要构建一个层次结构的子系统是,可以用这个模式定义每一层的接口,使各个层次之间的耦合度降低。


结构:


门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。


其实这种模式,在Android中会经常使用到,一个System Service类给用户的接口往往是很少的,而这个类中会封装很多子系统的对象,通过这些对象实现对应的功能。例如HdmiControlService,它可以看成一个门面,里面的mLocalDevices、mSettingsObserver对应的是子系统,这些对于用户是无法看到的。




更多的设计模式看:Android中设计模式





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