3D引擎:Horde3D:小感3

Horde3D中所有 跟渲染相关的东西 最终都会交给 RenderBase去干。
只要是与 Opengl相关的API在  RenderBase都能找到,绝对是学习opengl的 上好材料

RenderDevice 定义在 egRendererBase.h里

构造方法:
   RenderDevice()
 init方法


Resources 资源类的:
   
 1  Vertex layouts 相关的 

 2  Buffers 操作相关的 存储数据用的buffer

 3 Textures相关的

 4  Shaders相关的

 5  RenderBuffer相关的 

 6  一些询问 资源的query语句


渲染命令相关的:
   1  设置ViewPort
   2  设置 Scissor区域
   3 设置 VertexBuffer
   4  设置 IndexBuffer
   5 设置纹理
   6 设置 VertexLayout

与渲染状态有关的:
与draw方法有关的
等等

——————————————————————————————————————————————
如果你对3D渲染/技术有浓厚的兴趣,同时又是具备了极客、开源精神的从业人员
欢迎加入群:  445038170 
希望我们能一起做点什么

 




 
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