unity学习之面向对象技术核心之继承

今天接着讲面向对象技术的三大核心,属性封装写在了上一篇日志中,这次主要讲继承


继承

    (1继承提供了创建新类的一种方法,继承对开发者来说就是代码共享。

    (2通过继承创建的子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。

    (3子类从超类(父类)中继承所有方法和变量。

    (4子类和超类之间是特化与范化的关系。


子类的声明 

    (1语法:子类声明:父类{ 子类体}

               

                   class Son : Father//子类继承父类


     (2子类可以使用父类的protectedpublic可见的变量和方法,就像这些变量和方法是自己定义的一样。

          class Father

         {

             //可以用public或者private

             //protected int a = 2;

               public int a = 2;

               public Father()

              {

                    Console.WriteLine("我是父类的里面的构造方法");

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