滚动的盒子

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助


今天没讲新内容,复习了几个小项目,我重新做了一个滚动的盒子。


滚动的盒子,要实现的功能就是点击开始后,立方体会原地滚动,小球会随着键盘的按键左右前后移动,与立方体发生碰撞后立方体会消失,并显示吃掉了第几个食物,当立方体全部消失后,会显示胜利了。


游戏界面如图所示:



代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;

  3. public class sphere : MonoBehaviour {
  4.     public float speed = 5f;
  5.         // Use this for initialization
  6.         void Start () {
  7.         
  8.         }
  9.         
  10.         // Update is called once per frame
  11.         void Update () {
  12.         float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
  13.         float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
  14.         transform.Translate(new Vector3(x, 0, z));

  15.         }
  16.     int i = 0;
  17.     void OnTriggerEnter(Collider col)
  18.     {
  19.         if (col.gameObject.tag == "food")
  20.         {
  21.             GameObject.Destroy(col.gameObject);
  22.             i++;
  23.             print("吃掉第" + i + "个食物");
  24.             if (i == 8)
  25.             {
  26.                 print("胜利了!!");
  27.             }
  28.         }
  29.     }
  30. }

更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/article



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