【松鼠搞拖拽】[转帖]IE和FireFox中层的拖动详解

原文地址:http://blog.iyi.cn/hily/archives/2005/10/iefirefox.html

本篇主要讨论了IE和FireFox在层的拖动实现过程中的一些不同和一些常见问题,其他元件的拖动也是同样的道理,这里以使用较多的层元件为例进行解释。

层的拖动涉及了以下三个鼠标事件:
onmousedown:点下鼠标
onmousemove:移动鼠标
onmouseup:松开鼠标

拖动基本过程:
点下鼠标时,开始拖动,记下鼠标指针位置与被拖动元件的相对位置x;
鼠标移动时,根据鼠标指针的位置和相对元件位置x计算出元件的位置,并设置元件位置;
松开鼠标时,要销毁鼠标移动的事件处理程序,停止拖动。

下面来看一个层拖动的具体例子:

<pre>

<html>
<head>
<title> Drag Demo 1 </title>
<style type="text/css">
<!--
#drag{
width:100px;
height:20px;
background-color:#eee;
border:1px solid #333;
position:absolute;
top:30px;
left:200px;
text-align:center;
cursor:default;
}
//-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
window.οnlοad=function(){
drag(document.getElementById('drag'));
};

function drag(o){
o.οnmοusedοwn=function(a){
var d=document;if(!a)a=window.event;
var x=a.layerX?a.layerX:a.offsetX,y=a.layerY?a.layerY:a.offsetY;
if(o.setCapture)
o.setCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);

d.οnmοusemοve=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var tx=a.pageX-x,ty=a.pageY-y;
o.style.left=tx;
o.style.top=ty;
};

d.οnmοuseup=function(){
if(o.releaseCapture)
o.releaseCapture();
else if(window.releaseEvents)
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
d.οnmοusemοve=null;
d.οnmοuseup=null;
};
};
}
//-->
</script>
</head>

<body>
<div id="drag">drag me<div>
</body>
</html>

</pre>

代码注释:
1. 该实例使用drag()函数对某个元件添加事件处理程序以实现元件的拖动,传入的参数o为要被拖动的元件对象。
2. 必须将要拖动的元件的位置设置为绝对定位(absolute),并设置左边距和顶边距。
3. layerX和layerY是Netscape的事件属性,表示事件相对于包容图层的X坐标和Y坐标,在IE中它们则是offsetX和offsetY。
4. setCapture()和captureEvents()分别是IE和Netscape进行设置事件捕获源的函数,在设置onmousemove和 onmouseup事件处理程序前必须使用,IE的setCapture可以针对某个特定的元件设置事件捕获,而Netscape中只能对整个文档设置,这将会导致一些问题。对应的停止捕捉事件函数为releaseCapture()和captureEvents()。
5. clientX、clientY以及pageX、pageY分别是IE和Netscape中事件发生位置相对于浏览器页面的X坐标和Y坐标。

有时要对拖动的范围做一个限定,比如窗口的滑动块,这时,只要稍稍修改onmousemove事件处理程序即可,在对元件定位前判断其位置。
修改后代码如下:

<html>
<head>
<title> Drag Demo 2 </title>
<style type="text/css">
<!--
#drag{
width:100px;
height:20px;
background-color:#eee;
border:1px solid #333;
position:absolute;
top:30px;
left:200px;
text-align:center;
cursor:default;
}
//-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
window.οnlοad=function(){
drag(document.getElementById('drag'),[200,400,30,30]);
};

function drag(o,r){
o.οnmοusedοwn=function(a){
var d=document;if(!a)a=window.event;
var x=a.layerX?a.layerX:a.offsetX,y=a.layerY?a.layerY:a.offsetY;
if(o.setCapture)
o.setCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);

d.οnmοusemοve=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var tx=a.pageX-x,ty=a.pageY-y;
o.style.left=tx<r[0]?r[0]:tx>r[1]?r[1]:tx;
o.style.top=ty<r[2]?r[2]:ty>r[3]?r[3]:ty;
};

d.οnmοuseup=function(){
if(o.releaseCapture)
o.releaseCapture();
else if(window.releaseEvents)
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
d.οnmοusemοve=null;
d.οnmοuseup=null;
};
};
}
//-->
</script>
</head>

<body>
<div id="drag">drag me<div>
</body>
</html>
增加的一个传入参数r指定了元件的移动范围,它是一个数组,包含的四个元素分别代表元件的左、右、上、下范围。 接下来看一个在FireFox下会出现的问题,代码如下:

<html>
<head>
<title> Drag Demo 3 </title>
<style type="text/css">
<!--
#drag{
width:100px;
height:20px;
background-color:#eee;
border:1px solid #333;
position:absolute;
top:30px;
left:200px;
text-align:center;
cursor:default;
}
//-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
window.οnlοad=function(){
drag(document.getElementById('drag'),[200,400,30,30]);
};

function drag(o,r){
o.οnmοusedοwn=function(a){
var d=document;if(!a)a=window.event;
var x=a.layerX?a.layerX:a.offsetX,y=a.layerY?a.layerY:a.offsetY;
if(o.setCapture)
o.setCapture();
else if(window.captureEvents)
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);

d.οnmοusemοve=function(a){
if(!a)a=window.event;
if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
var tx=a.pageX-x,ty=a.pageY-y;
o.style.left=tx<r[0]?r[0]:tx>r[1]?r[1]:tx;
o.style.top=ty<r[2]?r[2]:ty>r[3]?r[3]:ty;
};

d.οnmοuseup=function(){
if(o.releaseCapture)
o.releaseCapture();
else if(window.releaseEvents)
window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
d.οnmοusemοve=null;
d.οnmοuseup=null;
};
};
}
//-->
</script>
</head>

<body>
<div id="drag"><img src="http://www.google.com/intl/en/images/logo.gif" style="width:100%;height:100%" /><div>
</body>
</html>
要拖动的层中包含的是一张图片而不再是文字,这样在IE中仍可以正常拖动,而在FireFox中会发生异常,点下鼠标、拉动、并松开后,层并没有停止拖动,而是跟随着鼠标。
仔细地分析了一下原因,就是上面说过的Netscape的captureEvent()不能捕获某个特定元件的事件,当点下鼠标并拉动时时,FireFox会认为要拖动的对象是层里的图片,该操作无效。
要解决这个问题,只要把图片上的鼠标点下事件设置为无效,在drag函数内加上 o.firstChild.οnmοusedοwn=function(){return false;}; 即可。
最终代码如下:
<html>
<head>
<title> Drag Demo 3 </title>
<style type="text/css">
<!--
#drag{
    width:100px;
    height:20px;
    background-color:#eee;
    border:1px solid #333;
    position:absolute;
    top:30px;
    left:200px;
    text-align:center;
    cursor:default;
    }
//-->
</style>
<script type="text/javascript">
<!--
window.οnlοad=function(){
    drag(document.getElementById('drag'),[200,400,30,30]);
};

function drag(o,r){
    var lxImg = o.getElementsByTagName("img");
    for(var i = 0; i < lxImg.length; i++) {
        lxImg[i].οnmοusedοwn=function(){return false;};
    }
    o.οnmοusedοwn=function(a){
        var d=document;if(!a)a=window.event;
        var x=a.layerX?a.layerX:a.offsetX,y=a.layerY?a.layerY:a.offsetY;
        if(o.setCapture)
            o.setCapture();
        else if(window.captureEvents)
            window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);

        d.οnmοusemοve=function(a){
            if(!a)a=window.event;
            if(!a.pageX)a.pageX=a.clientX;
            if(!a.pageY)a.pageY=a.clientY;
            var tx=a.pageX-x,ty=a.pageY-y;
            o.style.left=tx<r[0]?r[0]:tx>r[1]?r[1]:tx;
            o.style.top=ty<r[2]?r[2]:ty>r[3]?r[3]:ty;
        };

        d.οnmοuseup=function(){
            if(o.releaseCapture)
                o.releaseCapture();
            else if(window.releaseEvents)
                window.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE|Event.MOUSEUP);
            d.οnmοusemοve=null;
            d.οnmοuseup=null;
        };
    };
}
//-->
</script>
</head>

<body>
<div id="drag"><img src="http://www.google.com/intl/en/images/logo.gif" style="width:100%;height:100%" /><div>
</body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值