DirectX
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如何用3DMAX导出.X文件
由于最近在学习DirectX,获知可将普通建模软件(如3d max、maya、LightWave)生成的网格模型导出为.X文件格式,便查了查,.X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出.X文件,然后用D3DX库直接编程了!首先说明,3d max 本身没有这种导出格式,要想用3d max导出.X文件,需要插件。步骤如下:1. 下载Dire原创 2016-04-01 21:37:42 · 11295 阅读 · 0 评论 -
DirectX(June 2010)案例代码Tutorial01在vs2010中运行时窗口闪退解决
最后解决办法:直接改为Release模式运行程序!或者在Debug模式下,注释掉函数InitDevice()中的如下三行语句,窗口成功显示。原创 2016-05-17 12:05:03 · 965 阅读 · 0 评论 -
第一次运行DirectX项目 ——相关问题解决
环境配置: 项目属性设置--包含目录和库目录,要包含DirectX安装路径上的Include文件和Lib文件。包含目录 D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include库目录 D:\Program Files (x86)\Microsof原创 2016-06-22 20:49:01 · 732 阅读 · 0 评论 -
Directx09 创建窗口代码
#include"d3d9.h"#include"d3dx9.h"//-------------------------global variables---------LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice=NULL;VOID Cleanup(){ if( g_pd3dDevice != NULL)原创 2016-12-07 11:13:06 · 445 阅读 · 0 评论 -
Directx绘制正方体 +灯光 源代码
#include#include #include "d3dx9.h" //Driect9.0的头文件#include#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")#pragma comment(lib,"winmm.lib")#pragma comment(lib,"d3d9.lib")#pragma comment(lib,"d3dx9.lib原创 2016-12-08 13:18:19 · 1516 阅读 · 0 评论 -
DirectX编程开发准备工作 ---Directx SDK安装,及在2010中的配置
最开始想当然的安装了DirectX,郁闷了半天,找不到安装目录。然后搜了DirectX 编程,才明白要安装DirectX SDK。。。这坑踩的。下载:DirectX SDK的下载地址:http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812附上看的网址:DirectX游戏开发编程基础原创 2017-02-04 16:12:06 · 1079 阅读 · 0 评论