关于如何看懂mfc程序 初学mfc入门

本文适合初学者阅读,本人也算初学者,刚看出一点门道,献丑了,只求抛砖引玉吧!

mfc(Microsoft Foundation Class)因为是基于C++面向对象设计的,所以程序中充斥着很多函数名!  库函数之间相互调用!程序本身会根据需要也定义一些函数!这些函数相互纠缠,一个套一个!看着会有错觉:这程序极其复杂!其实,C++中类封装、继承等等本意是想简化程序处理流程,减少程序工作量的!现在反倒适得其反,让很多初学者望而却步了!

无可否认mfc库函数超多,类也多(微软的基础类库吗!看全名也猜到了),看MSDN(Microsoft Developer Network)又全是英文说明,这样本来不大的程序,却让人看不懂!辛辛苦苦的分析每个函数,MSDN查各个函数的功能和用法,看完仍然如坠云里雾里!


如何解决这个困境!?

首先确实需要一段过程先了解mfc封装机制是如何工作的?

        基本知识点:

        知道有两个关键类App类(应用程序本身)和CWnd类(窗口)。

用户一般必须自定义两个类,继承上边的两个类(如一般书中例题会定义class CMyApp:public CWinApp和class CMainWindow :public CWnd。)。上边两个类中,一个CWinApp类中的InitInstance不可小觑!其工作完成基本的窗口初始化,整个程序的基础;一个类CWnd,完成所有的窗口内实现功能的操作,是整个程序功能性最强的部分!CWnd类一般会比较庞大,其中涉及到消息映射函数,还涉及到自定义函数功能如何划分,调用库函数等!具体程序实现说白了就是类和类之间的分工合作,成员函数的调用现在我的理解,不保证正确,还请高手指点。)

        了解消息映射机制

知道mfc程序是基于消息来驱动的,没有消息就没有动作。如果把mfc应用程序比作一个怪物,那么这个怪物超级懒,打一巴掌它才会有反应!打一巴掌就是给它一个消息,它的反应就是你定义的消息响应函数。

所以学习mfc必须熟悉常见的消息和对应的消息响应函数,最好会自己定义需要的自定义消息和响应函数。知道如何将消息与响应函数对应起来。

然后通过程序积累,掌握一些常用的类和类中常用的、基本的成员函数。常用的消息映射函数

常用类:

     功能类:CPoint、CRect、CString、CClientDC等;

   窗口类:CFrameWnd、CDialog、CView等;

   常用对象:CWinApp类、CDocument、CSingleDocTemplate等;

这些类常常作为基类或者在实现某些常用功能时使用。并且这些类中有一些常用的成员函数、有固定的执行顺序。只有熟悉了这些,才知道如何在这个庞然大物般的空壳子里,在哪儿快速的编写代码!

常用的消息和消息响应函数:

   WM_PAINT, OnPaint();

   WM_TIMER, OnTimer();

           WM_MOUSEWHELL, OnMouseMove();

   WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown();

   ......

最后,看懂程序很关键的一点,分清楚程序中哪些是用户自定义的函数,哪些是库函数;库函数和自定义函数之间怎么合作完成了这个程序;函数调用和程序功能如何划分,又是如何实现的;整个编译过程中,各个函数的执行顺序怎样(通过设置断点就可获知)。多看几个例子,每个例子都力求深入的分析,慢慢就会积累一定的感觉,等形成思维惯性,mfc就能高效的服务于我们自己编写的程序了!(这也是我当前的目标了!)

路漫漫其修远兮!

吾将上下而求索!



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2016.12.12日更新------mfc单文档视图结构

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创建一个mfc单文档视图结构的应用程序,会产生最最基本的四个类:(App类、Doc类、View类、MainFrame类

App类:这个类的名字就是项目的名字,这个类的cpp文件里有一句至关重要但不起眼的一行代码,这行代码定义自己类的一个对象,这个对象隐含的执行——调用WinMain入口函数,引发了整个应用程序的执行过程。
Doc类:负责数据,给View类提供接口。

View类:负责数据显示,关于绘制的相关代码在这里添加。

MainFrame类:负责窗口,窗口拆分工作就在这个类里。


执行顺序:App——> Doc——> MainFrame——> View

如果理解以上顺序:

1、定义唯一一个应该程序对象;——App(在项目里就是"项目名.h "、"项目名.cpp")

2、准备数据;——Doc

3、注册绘制窗口;——MainFrame

4、将准备好的数据(如果有的话),在窗口中绘制出来。——View

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说明:本书稿为张孝祥、袁龙友两位老师在2000 年依据张孝祥的vc 讲课记录整理,由于时间关系,仅仅是写成了草稿,欢迎大家使用! 第1 章 掌握C 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构的定义 1.1.2 类的定义 1.1.2.1 类与结构 1.1.2.2 类的使用 (例子代码EX01-00) 1.2 函数的重载 1.2.1 重载参数个数不同的函数 (例子代码EX01-01) 1.2.2 重载参数数据类型不同的函数 (例子代码EX01-02) 1.3 构造函数与析构函数 1.3.1 构造函数 1.3.2 析构函数 (图1,没有)(图2,没有) 1.4 this 指针的引用 1.5 类的继承与protected 访问修饰符 1.5.1 单一继承 (例子代码EX01-03) (图x,没有) 1.5.2 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类的书写规范 1.8 小结 第2 章 Windows 程序内部运行原理 2.1 Windows 应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 2.1.1 关于API (图1,没有) 2.1.2 关于消息及消息队列 (图1、图2 没有) 2.2 什么是句柄 2.3 谈谈WinMain 函数 (例子代码EX02-00) 2.3.1 WinMain 函数的定义及功能 2.3.2 窗口及其生成 2.3.2.1 如何设计一个窗口类——步骤1 2.3.2.2 注册设计好的窗口类——步骤2 2.3.2.3 创建窗口——步骤3 2.3.2.4 显示创建的窗口——步骤4 2.3.3 消息循环 2.3.4 完成回调函数 2.4 程序编写操作步骤与实验 2.5 小结 第3 章 VC 集成开发环境介绍 3.1 Visual C 开发环境 3.1.1 工作区窗格 3.1.2 输出窗格 3.1.3 编辑区 3.1.4 菜单栏、工具栏、状态栏 3.2 系统菜单功能介绍 3.2.1 File 菜单 3.2.2 Edit 菜单 3.2.3 View 菜单 3.2.4 Insert 菜单 3.2.5 Project 菜单 3.2.6 Build 菜单 3.2.6 Tools 菜单 3.2.7 Window 菜单 3.2.8 Help 菜单 3.3 Visual C 重要工具介绍 3.3.1 C/C 编译器 3.3.2 资源编辑器 3.3.3 资源编译器 3.3.4 链接器和调试器 3.3.5 AppWizard 和ClassWizard 3.3.6 资源浏览器 3.3.7 Microsoft 活动模板库、仓库 3.4 小结 第4 章 MFC 应用程序框架剖析 4.1 什么是MFC 以及MFC 的特点 (例子代码EX04-00) 4.2 MFC 应用程序框架 (例子代码EX04-01) 4.3 应用程序框架说明 4.4 文档-视图体系结构 4.4.1 文档-视图相互作用的函数 4.4.2 单文档-视图应用程序结构 4.4.2 多文档-视图应用程序结构 4.5 MFC 消息映射机制 4.5.1 消息的种类 4.5.2 应用程序的Run 函数 4.5.3 消息映射表 4.5.4 如何添加消息映射 4.6 ClssWizard 的使用 4.6.1 ClssWizard 概貌 4.6.2 如何添加消息处理函数 4.6.3 如何添加成员变量 4.6.4 如何添加一个新类 第5 章 图形与文本 5.1 理解图形设备接口 5.2 设备描述表 5.2.1 什么是设备描述表 5.2.2 MFC 中的设备描述表类 5.2.3 获取设备描述表 5.3 Windows 的GDI 对象 5.4 GDI 对象的创建 5.4.1 自定义画刷(CBrush) 5.4.2 自定义画笔(CPen) 5.4.3 自定义字体(CFont) 5.5 GDI 对象的使用及示例 5.5.1 画笔的使用 5.5.1.1 在MFC 程序中画线 5.5.1.2 在Windows Application 程序中画线 5.5.1.3 实现橡皮筋功能 5.5.2 画刷的使用 5.5.2.1 带颜色的画刷的使用 5.5.2.2 带位图的画刷的使用 5.5.3 字体的使用 5.5.3.1 一个简单的文字处理程序 5.5.3.2 模拟卡拉OK 程序 5.5.3.3 剪切区和路径层 第六章 菜单、工具栏和状态栏 6.1 菜单 6.1.1 菜单介绍 6.1.2 创建一个菜单 6.1.2.1 添加一个菜单资源 6.1.2.2 利用菜单编辑器编辑菜单资源 6.1.2.3 将菜单加入到应用程序中 6.1.2.4 给菜单项添加COMMAND 消息处理 6.1.2.5 给菜单项添加UPDATE_COMMAND_UI 消息处理 6.1.2.6 一个简单的绘图程序 6.1.3 在应用程序中控制菜单 6.1.3.1 在应用程序中取得菜单 6.1.3.2 在应用程序中修改菜单的状态 6.1.3.3 在应用程序中添加、删除、插入菜单或菜单项 6.1.3.4 一个简易的电话本程序 6.1.4 创建快捷方式菜单 6.2 工具栏 6.2.1 工具栏介绍 6.2.1.1 熟悉CToolBar 类 6.2.1.2 AppWizard 是如何创建工具栏 6.2.1.3 利用工具栏编辑器设计工具栏按钮 6.2.2 新建一个工具栏 6.2.3 显示/隐藏工具栏 6.3 状态栏 6.3.1 状态栏介绍 6.3.1.1 熟悉CStatusBar 类 6.3.1.2 AppWizard 是如何创建状态栏 6.3.2 修改状态栏 6.3.2.1 指示器数组 6.3.2.2 修改状态栏窗格 6.3.3 在状态栏上显示鼠标坐标、时钟和进度条 6.3.3.1 在状态栏上显示鼠标坐标 6.3.3.2 在状态栏上显示时钟 6.3.3.3 在状态栏上显示进度条 第七章 对话框和控件 7.1 对话框及控件的介绍 7.1.1 常用控件介绍 7.1.2 对话框介绍 7.1.2.1 对话框的组成 7.1.2.2 对话框的种类 7.1.2.3 使用对话框编辑器设计对话框 7.1.3 创建一个对话框 7.1.3.2 创建非模态对话框 7.1.3.3 对话框的数据交换机制 7.1.3.4 创建模态对话框 7.1.4 模态对话框和非模态对话框的区别 7.1.5 按钮逃跑小程序 7.2 属性页和向导对话框 7.2.1 创建属性页对话框 7.2.1 创建向导对话框 7.3 公用对话框 7.3.1 增加设置对话框来完善绘图程序 7.3.2 颜色对话框的使用 7.3.3 字体对话框的使用 7.3.4 控制控件颜色做漂亮界面 第8 章 文档序列化 8.1 序列化 8.1.1 CArchive 类和Serialize 函数 8.1.2 使自己的类支持序列化 8.1.3 实例:保存和显示图形 8.2 CFile 类 8.2.1 CFile 类的构造函数 8.2.2 打开文件 8.2.3 读写数据 8.2.4 关闭文件 8.3 文件I/O 处理 8.3.1 利用MFC 类来实现 8.3.2 利用C 函数来实现 8.3.3 利用C 函数来实现 8.3.4 利用API 函数来实现 8.3.5 创建保存、打开对话框 8.4 注册表操作 8.4.1 什么是注册表 8.4.2 注册表结构 8.4.3 修改注册表 第9 章 修改框架程序的显示效果 9.1 修改Windows 应用程序外观样式 9.1.1 在框架类中修改程序外观 9.1.2 在视图类中修改程序外观 9.2 制作动画图标 9.3 将图片作为窗口显示的背景 第10 章 网络编程 10.1 计算机网络的基本概念 10.1.1 计算机网络的分类 10.1.2 网络拓扑结构 10.2 网络体系结构和网络协议 10.2.1 ISO/OSI 参考模型 10.2.2 TCP/IP 参考模型 10.2.3 TCP/IP 协议 10.2.3.1 协议概述 10.2.3.2 TCP/IP 协议层次结构及各种协议介绍 10.2.3.3 IP 地址 10.2.3.4 端口号 10.2.4 专业术语解释 10.3 Socket 套接字 10.3.1 Socket 介绍 10.3.2 关于协议族和地址族 10.3.3 使用Socket 10.3.3.1 创建Socket 10.3.3.2 指定本地地址及端口号 10.3.3.3 建立连接 10.3.3.4 监听连接 10.3.3.5 发送数据 10.3.3.6 接收数据 10.3.3.7 关闭套接字 10.3.4 套接字一般调用过程 10.4 WinSock 编程机制 10.4.1 认识Windows Socket 10.4.2 Windows Sockets 库函数介绍 10.4.2.1 Berkeley socket 函数 10.4.2.2 数据库函数 10.4.2.3 Windows 专有扩展函数 10.5 WinSock 编程实例 10.5.1 实例一:面向连接服务的socket 调用 10.5.2 实例二:面向非连接服务的socket 调用 10.5.3 实例三:基于字符界面的聊天程序 第11 章 线程间的同步 11.1 进程和线程的概念 11.2 Win32 的线程 11.2.1 线程的创建 11.2.2 线程的终止 11.2.3 实例:通过创建多线程来编写网络聊天程序 11.3 MFC 的线程处理 11.3.1 创建工作者线程 11.3.2 创建用户界面线程 11.4 线程同步 11.4.1 为什么要同步 11.4.2 等待函数 11.4.3 同步对象 11.4.3.1 关键代码段 11.4.3.2 互斥对象 11.4.3.3 信标对象 11.4.3.4 事件对象 11.4.4 如何选择同步对象 第12 章 进程间的通讯 12.1 进程控制 12.1.1 进程的创建 12.1.2 进程的终止 12.2 进程间通讯 12.2.1 剪贴板通讯方式 12.2.2 邮槽通讯方式 12.2.3 管道通讯方式 12.2.3.1 命名管道通讯 12.2.3.2 匿名管道通讯 第14 章 ActiveX 技术 14.1 ActiveX 简介 14.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件 14.2.1 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.2.2 ActiveX 控件和普通Windows 控件的相同点 14.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 14.3.1 ActiveX 控件的属性 14.3.2 ActiveX 控件的方法 14.3.3 ActiveX 控件的事件 14.4 创建ActiveX 控件
常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象
VS2010之MFC入门到精通教程的pdf,共306页 ,10大章节,55小节。完整有图版 第一部分:VS2010/MFC 开发环境 VS2010/MFC 编程入门之前言 VS2010/MFC 编程入门之一(VS2010 与MSDN 安装过程图解) 第二部分:VS2010/MFC 应用程序框架 VS2010/MFC 编程入门之二(利用MFC 向导生成单文档应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之三(VS2010 应用程序工程中文件的组成结构) VS2010/MFC 编程入门之四(MFC 应用程序框架分析) VS2010/MFC 编程入门之五(MFC 消息映射机制概述) 第三部分:对话框 VS2010/MFC 编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性) VS2010/MFC 编程入门之七(对话框:为对话框添加控件) VS2010/MFC 编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量) VS2010/MFC 编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数) VS2010/MFC 编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab 顺序) VS2010/MFC 编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程) VS2010/MFC 编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍) VS2010/MFC 编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示) VS2010/MFC 编程入门之十六(对话框:消息对话框) VS2010/MFC 编程入门之十七(对话框:文件对话框) VS2010/MFC 编程入门之十八(对话框:字体对话框) VS2010/MFC 编程入门之十九(对话框:颜色对话框) 第四部分:常用控件 VS2010/MFC 编程入门之二十(常用控件:静态文本框) VS2010/MFC 编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control) VS2010/MFC 编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button 和Check Box) VS2010/MFC 编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例) VS2010/MFC 编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox) VS2010/MFC 编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box) VS2010/MFC 编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar) VS2010/MFC 编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) VS2010/MFC 编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上) VS2010/MFC 编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下) VS2010/MFC 编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上) VS2010/MFC 编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下) 第五部分:菜单、工具栏与状态栏 VS2010/MFC 编程入门之三十四(菜单:VS2010 菜单资源详解) VS2010/MFC 编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu 类的使用) VS2010/MFC 编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar 类) VS2010/MFC 编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用) VS2010/MFC 编程入门之三十八(状态栏的使用详解) 第六部分:文档、视图和框架 VS2010/MFC 编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述) VS2010/MFC 编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系) VS2010/MFC 编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口) 第七部分:MFC 常用类 VS2010/MFC 编程入门之四十二(MFC 常用类:CString 类) VS2010/MFC 编程入门之四十三(MFC 常用类:CTime 类和CTimeSpan 类) VS2010/MFC 编程入门之四十四(MFC 常用类:定时器Timer) VS2010/MFC 编程入门之四十五(MFC 常用类:CFile 文件操作类) VS2010/MFC 编程入门之四十六(MFC 常用类:MFC 异常处理) 第八部分:字体和文本输出 VS2010/MFC 编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont 字体类) VS2010/MFC 编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出) 第九部分:图形图像 VS2010/MFC 编程入门之四十九(图形图像:CDC 类及其屏幕绘图函数) VS2010/MFC 编程入门之五十(图形图像:GDI 对象之画笔CPen) VS2010/MFC 编程入门之五十一(图形图像:GDI 对象之画刷CBrush) 第十部分:Ribbon 界面开发 VS2010/MFC 编程入门之五十二(Ribbon 界面开发:创建Ribbon 样式的应用程序框架) VS2010/MFC 编程入门之五十三(Ribbon 界面开发:为Ribbon Bar 添加控件) VS2010/MFC 编程入门之五十四(Ribbon 界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)
### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的C++应用程序框架。入门MFC需要具备一定的C++编程基础和对Windows操作系统的了解。 CSDN(全称为中国软件开发者网站)是一个专注于IT技术交流与资源分享的平台。在CSDN上,我们可以找到很多关于MFC入门教程和学习资源。这些资源包括入门教程、示例代码、问题解答、社区讨论等,对于初学者来说非常有帮助。 VS2010(Visual Studio 2010)是微软公司开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的开发工具和功能,可以方便地使用MFC进行开发。在VS2010中,我们可以创建MFC应用程序的项目,并使用MFC提供的类和函数进行开发。VS2010提供了图形化的界面编辑器,可以方便地设计和布局应用程序的界面。 通过CSDN上的教程和资源,我们可以学习如何在VS2010中创建MFC项目,并了解MFC的基本概念和使用方法。我们可以学习如何创建窗口、处理消息、设计界面等。同时,CSDN上的社区讨论和问题解答可以帮助我们解决在学习和开发过程中遇到的问题。 总之,通过在CSDN上查找MFC入门教程和学习资源,并结合使用VS2010进行实践,我们可以初步掌握MFC的基本知识和开发技巧。这样,我们就能够开始使用MFC进行Windows应用程序的开发了。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套以面向对象的方式封装了Windows API的C++类库,用于开发Windows桌面应用程序。CSDN(全称中国软件开发网)是国内知名的技术社区和IT资源平台,上面有大量与编程开发相关的教程、文章和问答。VS2010(Visual Studio 2010)是微软公司推出的集成开发环境,用于编写、调试和部署各种应用程序。 对于初学者来说,MFC入门可能会面临一些挑战,因为需要对C++语言和Windows操作系统的基础有一定了解才能理解MFC的原理和使用方法。在这方面,CSDN提供了很多MFC入门教程和示例代码,可以帮助初学者更轻松地掌握MFC的使用。 而VS2010作为一个集成开发环境,可以提供给开发者一站式的开发工具,包括代码编辑、调试、编译等功能。VS2010中已经集成了MFC框架,可以直接进行MFC应用程序的开发。VS2010的界面友好,操作简单,并且有着强大的代码编辑和调试功能,对于初学者来说是一个很好的选择。 总之,对于想要学习MFC开发的初学者来说,可以通过CSDN上的教程和代码示例,结合使用VS2010作为开发工具,来入门MFC开发。这样可以更加高效地学习和掌握MFC的基础知识和应用技巧,为日后的开发工作打下坚实的基础。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套用于开发Windows桌面应用程序的类库。对于初学者来说,学习MFC可以通过多种途径,其中CSDN和Visual Studio 2010是比较常见的选择之一。 CSDN(中国软件开发网)是一个面向开发者的社区平台,上面有大量的技术博客、论坛和资源分享。对于MFC入门学习来说,CSDN是一个非常有帮助的资源。用户可以通过搜索MFC相关的博客和教程来了解基础知识和开发经验,也可以参与相关的讨论与其他开发者交流。CSDN的优势在于其庞大的用户群体和丰富的资源库,可以提供较为全面和实用的学习资料。 而Visual Studio 2010是微软提供的一种集成开发环境(IDE),它包含了开发Windows应用程序所需的各种工具和功能。对于MFC入门学习来说,Visual Studio 2010是一个非常好的选择。它支持MFC应用程序的创建、调试和部署,提供了可视化的界面设计工具和丰富的代码编辑器,使得开发过程更加高效和便捷。此外,Visual Studio 2010还提供了很多示例代码和文档,可供学习和参考。 总而言之,CSDN和Visual Studio 2010对于MFC入门学习都是非常有用的资源。CSDN可以提供丰富的博客、教程和讨论,帮助开发者理解MFC的基本概念和开发经验;而Visual Studio 2010则提供了完善的开发环境和工具,使得开发过程更加便捷和高效。通过结合两者的使用,初学者可以更好地掌握MFC开发,快速入门并提升自己的开发能力。

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