C++学习总结

          大一上学期的学习在考试周来临之际也已经接近尾声了,回想一下那时刚踏入烟大的自己,计算机的世界是多么神秘与深奥,那时的我,以成为一名优秀的“程序猿”为目标,总想着某一天编出很厉害的程序,然后全校闻名,然后...哎,不过是每个人都在幻想的结果罢了,真正的学习可没有那么简单。

          首先,得说一下,我后悔的一件事。当时编写第一个C++程序时,要宣告自己进入了C++的世界,我当时很狂的cout<<"俺山东好汉荆世琛来征服你了!"; !当时刚军训完,征服确实很红,我不过是说着玩的,可是人家C++恼了,于是,不多久我就被反征服了。哎,悲剧了,那时也不知道怎么搞的,我是什么也不会啊,脑袋就像休眠了似的。悲剧在持续上演,我落下了越来越多的上机任务。看到周围的人都在快速前进,再看看我自己,哎,那叫一个难受啊!于是我就向老师求救,老师的话真的令我惊醒,我没有看清问题的实质,还抱着一种“比”的心理,这样只会让我越走越慢。于是我开始静下心来,从基础开始,从课本开始,慢慢的补以前的任务。

           我也记不清了,是从什么时候开始,落下的任务越来越少了,坐在电脑前能自己编程序了,而不是像以前那样,坐在电脑前,两节课只能编一个简单的程序代码。继续努力啊!当我看到我自己的银行项目一点点完善,直到出炉的时候,真的要奔泪了!原来我是可以的!我可以像他们一样编程,我也不是头脑简单不开窍,只要敢做,肯定有结果!

            这一学期真的很给力,银行系统的项目结合了所学的所有知识,要定义各个功能的函数,而每一个函数里面的if语句更是让人眼花缭乱,那几天基本天天在机房上机,值了!那几天把老师之前讲的知识都综合的复习巩固了一遍,那感觉真的很好啊!感觉很充实!每次解决了一个小任务,伸伸懒腰,脑海中都会浮现贺老师的笑脸,更有干劲了,然后就继续奋斗!当项目做完的时候,第一件事就是赶紧在csdn上发表博文,让老师看看,不能让老师失望呢。

            这一学期,学到了好多东西,不过还差得远呢!寒假里也要好好学习,一定要把C++学好,不让老师失望那是第一个原因,再就是我觉得吧,编程厉害的人是很帅的!既然外貌不能帅,那就用C++能力填充一下吧!

           眼前的路还很长呢,这不过是一个开始,而明天可能是这样的:strcpy(tomorrow,"零") 恩恩,每一天都是新的开始,要加油啊!贺老师说了,少发感慨多做事!恩恩,埋头奋斗就好啊!

            这只是一个开始!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
智慧校园2.0是高校信息化建设的新阶段,它面对着外部环境变化和内生动力的双重影响。国家战略要求和信息技术的快速发展,如云计算、大数据、物联网等,为智慧校园建设提供了机遇,同时也带来了挑战。智慧校园2.0强调以服务至上的办学理念,推动了教育模式的创新,并对传统人才培养模式产生了重大影响。 智慧校园建设的解决之道是构建一个开放、共享的信息化生态系统,利用互联网思维,打造柔性灵活的基础设施和强大的基础服务能力。这种生态系统支持快速迭代的开发和持续运营交付能力,同时注重用户体验,推动服务创新和管理变革。智慧校园的核心思想是“大平台+微应用+开放生态”,通过解耦、重构和统一运维监控,实现服务复用和深度融合,促进业务的快速迭代和自我演化。 智慧校园的总体框架包括多端协同,即“端”,它强调以人为中心,全面感知和捕获行为数据。这涉及到智能感知设备、超级APP、校园融合门户等,实现一“码”或“脸”通行,提供线上线下服务端的无缝连接。此外,中台战略是智慧校园建设的关键,包括业务中台和数据中台,它们支持教育资源域、教学服务域等多个领域,实现业务的深度融合和数据的全面治理。 在技术层面,智慧校园的建设需要分期进行,逐步解耦应用,优先发展轻量级应用,并逐步覆盖更多业务场景。技术升级路径包括业务数据化、数据业务化、校园设施智联化等,利用IoT/5G等技术实现设备的泛在互联,并通过人工智能与物联网技术的结合,建设智联网。这将有助于实现线上线下一网通办,提升校园安全和学习生活体验,同时支持人才培养改革和后勤管理的精细化。 智慧校园的建设不仅仅是技术的升级,更是对教育模式和管理方式的全面革新。通过构建开放、共享的信息化生态系统,智慧校园能够更好地适应快速变化的教育需求,提供更加个性化和高效的服务,推动教育创新和人才培养的高质量发展。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值