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镜子蓝玉 C++引擎或相关

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原创 2.x终于照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,增加了灰度图

在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。void HelloWorld::draw(){ //opengl世界坐标轴

2014-09-28 23:46:05 4075

原创 出来行,迟早是要还的!(篇一)

无间道中有句名言:“出黎行,迟早都要还嘅!”选咗嚟条路,预咗啦。 大概意思是这样。我也在很早前选了自己要走的方向,如今内心有点怕,怕有一天还不起。也许就跟买一部计算机那样,害怕装黑苹果,害怕在苹果上装Windows,不喜欢苹果的显卡性能差,当时还嫌弃MAC平台的游戏少,现在倒好,很多人的开发环境都是Mac或Linux的,不可能每次去阅读以下开源的代码每次都去配置需求的环境,很多时候需要仅仅是很少的

2014-09-28 01:47:55 3693 4

原创 游戏工作不等于要加班!——base64位加解密原理

1、首先,身为一名游戏编码人员,内心要记住一点:游戏不等于要加班,加班文化是你任职的公司加于你身上。加班制度是资方压榨员工劳动力却不愿付出合理薪酬的有力工具,同时他们让行政和人事培养一种加班的员工是好员工的考核标准,去潜移默化你的行为。首先,加班最初是源于实际工作量和实际生产效率的不对等。也就是说要么是员工没实力去完成一项工作,而他为了不影响与他们协作的制度而选择继续工作,OT是他追赶上游想成为具

2014-09-27 19:27:56 1244

原创 近期语法使用小结

12、void *memset(void *s, int ch, size_t n);函数解释:将s中前n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法

2014-09-26 22:58:35 568

原创 C++11和游戏相关。

C++11的整体设计目标:1、使得C++成为更好的系统开发以及库开发的语言2、使得C++成为更易于教学的语言(语法一致化和简单化)3、保证语言的文档性和C++03、C语言的兼容性。【话唠】[C++]Jingz蓝玉 2014/9/24 22:19:20换句话说,可能以后需要C++实现的游戏算法都会出现一种开源的状态——因为没多少人用C++做游戏开发,所以引擎会增加相关库支

2014-09-24 22:21:46 1099

原创 Socket基础解析,基于win32模式

socket基础编程,实现网络会话,typedef的用法,win32_winNT宏对照表,基于win32数据长度分析

2014-09-24 15:11:37 1068

原创 cocos2d-x 3.2 以及2.2.3 Director类分析

// In this demo, we select resource according to the frame's height. // If the resource size is different from design resolution size, you need to set contentScaleFactor. // We use the ratio o

2014-09-24 01:22:17 517

原创 面试时候遇到的坑。

首先,本人知识不是很渊博。然后才会被坑。今天才发现遇到了一个坑,为什么autorelease我理解的和别人的不一样。根本就没有cocos2dx技术精解里面提到的m_bIsManagered这个变量。有些技术HR问你问题的时候记得确认版本。另外再次看了下3.2版本的CConject(Ref),发现Clonable竟然和Ref不是继承和派生的关系,也就说,如果需要写一些可复制的Node

2014-09-23 00:00:46 1600

原创 C++ primer 第十六章 继承构造函数

我也遇到在cocos2dx中使用VS无法打印中文字符调试的问题,而C++标准一出,增加Unicode的标准,蛮好的。另一方面,由于继承的父类构造函数将导致新的风险,即增加了构造函数,可以显示的把某些构造函数 = deleted 掉。使用继承的构造函数还是无法完美的实现初始化,那改怎么办?

2014-09-21 23:11:04 569

原创 C++11模板句柄的实现:委派构造函数、default关键字分析

C++11,使用委派构造函数,并且快速初始化变量,default关键字重声明默认构造函数,回复pod状态。分析与推荐用法。目前为止,VS2012和2013对异常声明的兼容还是停留在代码沟通的级别,没有进行编译类型检查,出现如下错误可忽略。warning C4290: 忽略 C++ 异常规范,但指示函数不是 __declspec(nothrow)下为:VS2012不支持委托构

2014-09-20 02:11:10 1602

原创 旧博客包括新浪、CSDN旧地址均进入清理阶段,以后只使用本博客

图片所示的账户已被放弃

2014-09-18 17:18:24 628

原创 C++ primer例子分析 C++11语法使用,模板编译问题解决,修正函数模板友元声明错误

TestQueue_16th_2.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "class std::basic_ostream > & __cdecl operator该符号在函数 _wmain 中被引用首先一般按照平常的头文件和源文件分开处理使用包含形式编译,但是实际上我们包含的是头文件而不是源文件。注定是个错误。先解析一下包含编译和分离编译:包含模式:#in

2014-09-17 21:55:41 1102

原创 睁开眼看大神们的C++11

睁开眼看C++标准委员会的大神们设计的C++11标准,分析极具争议的内容和使用方法。

2014-09-14 22:23:28 1035

原创 C++ primer 第15章 简单文本查找器例子代码

诙谐的语言解析了:代理模式、友元类、智能指针的练手代码源码来自C++ primer ,经过本人风格小修改,实现文本读取以及输出、查找,查找结果支持与或非三种模式。第10章的代码样例也在里面。本例子实际上使用了代理模式,通过TextQuery、AndQuery、OrQuery、NotQuery实现了文本查询,由Query提供对外代理,重载了copyControl、赋值、输出操作符,是C++初级者深化的好练手demo。未实现词法分析,要求每个单词后面跟随空格(不是阅读C++ primer的目标)。工程环境:V

2014-09-07 21:05:46 711

基于cocos2d-x的A*演示apk

基于cocos2d-x的A*演示apk。王敬哲用于和朋友找工作用

2014-12-31

WInSocket Chat UDP

博客分析地址http://write.blog.csdn.net/postedit/39523373 socket基础编程,实现网络会话,typedef的用法,win32_winNT宏对照表,基于win32数据长度分析,因为没分了,才50M的上传空间故1分,评论后返还1分。

2014-09-25

Test16th_c++_primer

C++primer的例子加上《深入理解C++11》语法,未实现移动构造函数

2014-09-21

C++ primer 第十六章 模板句柄 C++11,使用委派构造函数,

C++11,使用委派构造函数,并且快速初始化变量,default关键字重声明默认构造函数,回复pod状态。分析与推荐用法。

2014-09-20

C++ primer 第十六章 泛型 实现自定义Queue 修改版

C++ primer 第十六章 泛型 实现自定义Queue 解决模板编译错误、包含模式 C++11语法使用

2014-09-19

C++ primer 第15章 简单文本查找器例子代码

源码来自C++ primer ,经过本人风格小修改,实现文本读取以及输出、查找,查找结果支持与或非三种模式。第10章的代码样例也在里面。本例子实际上使用了代理模式,通过TextQuery、AndQuery、OrQuery、NotQuery实现了文本查询,由Query提供对外代理,重载了copyControl、赋值、输出操作符,是C++初级者深化的好练手demo。未实现词法分析,要求每个单词后面跟随空格(不是阅读C++ primer的目标)。工程环境:VS2012+win8.

2014-09-07

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