几个月前写过一篇《整合Plugin-X之后的Android项目配置》,这一篇来说说ios上项目的配置。
官方也只写了android的插件整合,ios的并没有给出官方的文档,其实直接嵌入插件,可能还简单些,但是为了能跟android使用同一套代码,折腾就折腾吧
1.先来看下友盟统计
友盟ios嵌入指南http://dev.umeng.com/analytics/ios/quick-start
先下载SDK,最新版本是2.2.1,本人使用的是2.2.0,这里就以2.2.0为例吧
1)首先在项目里面引入plugin-x,项目引入cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/plugin/protocols这个文件夹,再移除不相关的文件(delete,然后选择remove reference 这样就不会真的删除文件,而是在项目中不会引用),jsb_protocols.ini、platform文件夹下的android文件夹、proj.android文件夹、proj.ios文件夹。
2)将plugin-x的友盟实现的接口代码添加到友盟2.2.0的文件夹下,友盟下载到的sdk解压,找到Analytics_iOS_SDK_2.2.0.OpenUDID文件夹,将cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/plugin/plugins/umeng下的include/AnalyticsUmeng.h以及platform/ios下的AnalyticsUmeng.mm复制到Analytics_iOS_SDK_2.2.0.OpenUDID文件夹下。然后项目引入这个文件夹
以上两个引入方法,可以参考:友盟ios嵌入指南http://dev.umeng.com/analytics/ios/quick-start
3)添加libz.dylib
4)C++里面的引用跟android没什么修改,就友盟的ios key要修改下,就ok,可以参照cocos2d-x的例子