android获取string里面的值

为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢?

1.是为了国际化,当需要国际化时,只需要在提供一个string.xml文件,把里面的汉字信息都修改为对应的语言(如:English),在运行的时候,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自行选择相应的string.xml文件,这时手机界面机会显示出英文。这样做国际化非常的方便。

2.为了减少应用的体积,降低数据冗余。假设在应用中要用使用“我们一直在努力”这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字这样一来程序中将有7000个字,这7000个字占136KB的空间,我们在做手机应用时一定要记住“能省内存就省内存”。而如果将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方通过Resource类来引用该文字只占用到14B,因此对降低应用体积效果是非常有效地。当然我们可能在开发是可能并不会用到这么多文字信息,但是,作为手机应用开发人员,我们一定养成良好的编程习惯。

 

获取string.xml文件里面的值有几个不同的地方:

1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里:

android:text=“@string/resource_name

 

在activity里:

方法1:this.getString(R.string.resource_name);

方法2:getResource().getString.(R.string.resource_name);

 

3.在其它java文件(必须有Context或application)

方法1:context.getString(R.string.resource_name);

方法2:application.getString(R.string.resource_name);

 

android中string.xml文件的使用

1.在程序中获取string.xml中字符串和数值

<?xml versison="1.0" encong="utf-8"?>

<resource>

      <string name="hello">Hello World,ManiActivity!</string>

     <string name="app_name">TestExample01</string>

</resource>

在Activity中使用:

String appName=(String) this,getResource().getText(R.string.app_Name);

或:

String appName=(String)this.getResource().getString(R.string.app_Name);

 

2.定义string数组(array,xml)

<?xml version="1.0" encong="utf-8"?>

<resources>

    <string-array name "sports">

<item>足球</item>

<item>篮球</item>

<item>太极</item>

<item>冰球</item>

   </string-array>

</resources>

------------- getResource().getStringArray(R.string.sports);

 

3.定义颜色(Colors.xml)

<?xml version="1.0" encong="utf-8"?>

<resources>

   <color name="black">#FFFFFF</color>

<resources>

---------getResource().getDrawable(R.string.black);

---------getResource().getColor(R.string.black);

 

4.定义尺寸(demens.xml)

<?xml version="1.0“ encoding="utf-8"?>

<resources>

   <dimen name="height">80dpi</dimen>

</resources>

--------getResource().getDimension(R.string.height);

 

5.定义样式(style.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Resources>

    <style name="sharpText">

  <item name="android:textSize">18sp</item>

  <item name="android:textColor">#000000</item>

</style>

</resources>

 

 

assets文件夹资源的访问

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetsManager以字节流的形式读取文件。

1.先在Activity里面调用getAssets()来获取Asset说Manager引用。

2.再用AssetManager的open(String fileName,int assessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。

3.然后就是用已经open file的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。

4.调用AssetManager.close()关闭AssetManage。

需要注意的是,来自Resource和Assets中的文件可以读取而不能进行写的操作以下为Raw文件中读取:

  public String getFromRaw(){

    try{

       inputStreamReader inputReader=new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1);

       Bufferedader bufReader=new BufferedReader(inputReader);

        Strng line=" ";

Sting Result=" ";

      while((line=bufReader.readLine())!=null)

           Result+= line;

  return Result;

}catch (Exception e){

   e.printStackTrace();

}

}

 

以下为直接从assets读取

public String getFromAssets(String fileName){

      try{

        InputStreamReader inputReader=new InputStreamReader(getResource().getAssets().open(fileNmae));

        BufferedReader bufReader=new BufferedReader(inputReader);

         String line=" ";

       String Result=" ";

      while((line=bufReader.readLine())!=null)

         Result+= line;

} catch  (Exception e) {

       e.printStackTrace();

}

}

 

 

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压缩包中含有多个文档,从了解httpclient到应用。 httpClient 1httpClint 1.1简介 HttpClient是Apache Jakarta Common下的子项目,用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持HTTP协议的客户端编程工具包,并且它支持HTTP协议最新的版本和建议。HttpClient已经应用在很多的项目中,比如Apache Jakarta上很著名的另外两个开源项目Cactus和HTMLUnit都使用了HttpClient。 下载地址:  http://hc.apache.org/downloads.cgi 1.2特性 1. 基于标准、纯净的java语言。实现了Http1.0和Http1.1 2. 以可扩展的面向对象的结构实现了Http全部的方法(GET, POST, PUT, DELETE, HEAD, OPTIONS, and TRACE)。 3. 支持HTTPS协议。 4. 通过Http代理建立透明的连接。 5. 利用CONNECT方法通过Http代理建立隧道的https连接。 6. Basic, Digest, NTLMv1, NTLMv2, NTLM2 Session, SNPNEGO/Kerberos认证方案。 7. 插件式的自定义认证方案。 8. 便携可靠的套接字工厂使它更容易的使用第三方解决方案。 9. 连接管理器支持多线程应用。支持设置最大连接数,同时支持设置每个主机的最大连接数,发现并关闭过期的连接。 10. 自动处理Set-Cookie中的Cookie。 11. 插件式的自定义Cookie策略。 12. Request的输出流可以避免流中内容直接缓冲到socket服务器。 13. Response的输入流可以有效的从socket服务器直接读取相应内容。 14. 在http1.0和http1.1中利用KeepAlive保持持久连接。 15. 直接获取服务器发送的response code和 headers。 16. 设置连接超时的能力。 17. 实验性的支持http1.1 response caching。 18. 源代码基于Apache License 可免费获取。 1.3版本 org.apache.http.impl.client.HttpClients 与 org.apache.commons.httpclient.HttpClient目前后者已被废弃,apache已不再支持。 一般而言,使用HttpClient均需导入httpclient.jar与httpclient-core.jar2个包。 1.4使用方法与步骤 开发环境:需要 使用HttpClient发送请求、接收响应很简单,一般需要如下几步即可。 1.创建HttpClient对象。 HttpClient client = new HttpClient(); 2.创建请求方法的实例,并指定请求URL。如果需要发送GET请求,创建HttpGet对象;如果需要发送POST请求,创建HttpPost对象。 //使用GET方法,如果服务器需要通过HTTPS连接,那只需要将下面URL中的 http换成https HttpMethod method = new GetMethod("http://www.baidu.com"); //使用POST方法 HttpMethod method = new PostMethod("http://java.sun.com";); 3. 如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost共同的setParams(HetpParams params)方法来添加请求参数;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity(HttpEntity entity)方法来设置请求参数。 3.调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequest request)发送请求,该方法返回一个HttpResponse。 client.executeMethod(method); 5. 调用HttpResponse的getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方法可获取服务器的响应头;调用HttpResponse的getEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。程序可通过该对象获取服务器的响应内容。 6. 释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接 //打印服务器返回的状态 System.out.println(method.getStatusLine()); //打印返回的信息 System.out.println(method.getResponseBodyAsString(

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