C#设计模式之外观

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         IronMan之外观

 

接着上篇观察者内容的“剧情”,没看过的朋友也没关系,篇幅之间有衔接的关系但是影响不大。

需求:

为"兵工厂"提供各种支持,生产了各式各样的"IronMan",因为"IronMan"是智能的,它有一个"总控中心",用来使用各个部件的功能,以及 其它功能的使用。"总控中心"也是用户在穿戴时显示在用户眼前的UI。

现在遇到一个问题,大家都来看一下,"IronMan"在穿戴好启动的时候,"总控"会让"IronMan"各个部件自动自检,自检完成后要在UI那显示出 自检的结果,当然自检的顺序可以是固定的也可以是不固定的,随便怎么检查,最终是要返回所有的部件自检结果。

假设的基础结构情况:

 

 1     public class Component1
 2     {
 3         public void Component1Inspection()
 4         {
 5             //部件1自检
 6         }
 7     }
 8     public class Component2
 9     {
10         public void Component2Inspection()
11         {
12             //部件2自检
13         }
14     }
15     public class Component3
16     {
17         public void Component3Inspection()
18         {
19             //部件3自检
20         }
21     }

假设还有若干个部件,按照平常的状态它们都要一一的自检。在这样的情况下使用的代码则是这样的:

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 启动时的行为
 8         /// </summary>
 9         public void StartBef()
10         {
11             Component1 com1 = new Component1();
12             com1.Component1Inspection();
13             Component2 com2 = new Component2();
14             com2.Component2Inspection();
15             Component3 com3 = new Component3();
16             com3.Component3Inspection();
17         }
18     }

这样做下去的话是不是很费事,而且控制中心和部件的耦合度也比较大,如果部件个数自检的修改也会牵扯到控制中心内部的修改,这样的行为是违反设计原则的。

 

                   外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

 

 根据设计模式的中心思想来做修改,把部件自检的操作都封装在单独的一层中,让控制中心和部件解耦,我们来看一下修改后的代码:

 1     public class Facade
 2     {
 3         //自检
 4         public void Inspection()
 5         {
 6             Component1 com1 = new Component1();
 7             com1.Component1Inspection();
 8             Component2 com2 = new Component2();
 9             com2.Component2Inspection();
10             Component3 com3 = new Component3();
11             com3.Component3Inspection();
12         }
13     }

这样定义了外观类过后,再来看一下控制中心的调用修改:

 1     /// <summary>
 2     /// 控制中心
 3     /// </summary>
 4     public class CenterController
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 启动时的行为
 8         /// </summary>
 9         public void StartBef()
10         {
11             Facade facade = new Facade();
12             facade.Inspection();
13         }
14     }

在两层中间加入了Facade这一层,耦合的问题就迎刃而解,好像好多解耦的方式都是这样的。

 

END 下一篇是关于命令模式的说明。

 

 

 

         

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