【大话设计模式】——观察者模式

        现实生活中存在很多观察者模式的实例,对于我们的理解和学习存在很大的帮助。最简单的例子,我们每天都使用Windows系统,用户界面和窗体之间,不同的状态发生不同的变化就是很好的观察者模式。

        观察者模式(Observer)结构图:

                             

       场景:老板胡汉三回来了,通知员工,继续工作!

       定义抽象的通知者接口

 //抽象通知者接口
    interface Subject
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

         定义具体的通知者老板类

 //老板类
    class Boss : Subject
    {
        //同事列表
        private IList <Observer >observers=new List<Observer >();
        private string action;

        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer );
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }
        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

            定义抽象的观察者

 //抽象观察者
    abstract class Observer
    {
        protected string name;
        protected Subject sub;
        public Observer (string name,Subject sub)
        {
            this.name=name;
            this.sub=sub;
        }
        public abstract void Update();
    }

       定义具体的被观察者

//看股票的同事
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        {
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine ("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!",sub.SubjectState ,name);
        }
    }
    //看NBA的同事
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        { 
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine ("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!",sub.SubjectState ,name);
        }
    }

       应用程序的主函数:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();
            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );
            //看NBA直播的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );

            huhansan.Attach(tongshi1);
            huhansan.Attach(tongshi2 );

            huhansan.Detach(tongshi1);
            //老板回来了
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();
        }
    }

 

        观察者模式定义了对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新。

        观察者模式的实现,一般有下面四部分组成:

        1.Subject接口(抽象目标):含方法Notify,Attach,Detach(名字可以自己任意取名)

        2.ConcreteSubject类(实体目标):实现Subject接口

        3.Observable接口(抽象观察者)。

        4 ConcreteObserver类(实体观察者):实现Observable接口,一般有多个。

       观察者模式优缺点:

       1.观察者模式的优点:

       (1).观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子:用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。

        (2).观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

       2.观察者模式还存在不足之处

       万一没有了抽象观察者接口,通知功能就完成不了;每个具体观察者,不一定是“更新”的方法实现调用。

       委托就可以很好的解决观察者模式的不足:

       例如:

       场景:同上

   //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //声明一个委托
    delegate void EventHandler();

    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update(); //访问通知时调用更新
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }
    //看股票的同事
    class StockObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }
        //关闭股票行情
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
    //看NBA的同事
    class NBAObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }
        //关闭NBA直播
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0}{1}关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

            程序主函数:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan=new Boss ();
            //看股票同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹",huhansan );
           //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查",huhansan );
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding );
            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发送通知
            huhansan.Notify();
        }

    }

       委托就是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的一个类,委托实例代表一个具体的函数,而且一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤醒。

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