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转载 Unity性能优化之Draw Call
转自:http://ravenw.com/blog/2011/10/14/unity-optimization-of-draw-call/ Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),
2012-12-12 18:20:44 544
空空如也
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