[转载]百宝箱业务开发及推广指南V1.0

 
目  录.. 1
1. 适用的范围.. 2
2. 业务类型.. 2
2.1 从用户来源划分.. 2
2.2 从连接方式划分.. 3
2.3 从应用内容划分.. 4
3. 业务开发说明.. 5
3.1 业务可用性说明.. 5
3.2 计费方式说明.. 6
3.3 业务栏目分类及定位说明.. 7
4. 应用程序的开发.. 8
4.1 开发工具的选择.. 8
4.2 程序编写.. 8
4.3 内存.. 8
4.4 JAD文件与JAR文件的格式.. 9
4.5 应用界面要求.. 10
5. 关于业务推广的要求.. 13
6. 附件.. 14
附件1:百宝箱业务提交时间规范.. 14
附件2:百宝箱业务支持终端列表.. 14
 
 

1. 适用的范围
《百宝箱业务开发及推广指南》是中国移动数据运营支撑中心依据集团公司颁布的《百宝箱业务SP工作指南V1.0》及SP合作管理办法的各项管理原则,对百宝箱业务在日常运营中出现的问题进行细化,是以上管理办法的补充。
业务开发指南根据各业务不同的运营特点,通过对业务的开发及推广进行规范和说明,指导SP对业务进行深度运营,提升业务质量,组织有效的推广,在保证用户健康化、运营健康化和推广健康化的同时,实现访问用户和业务收入的全面增长。
该开发指南适用于中国移动百宝箱业务的开发及推广。
2. 业务类型
Java无线服务是一种新的移动服务增值业务,使用支持百宝箱业务的手机用户可以方便地享受移动运营商提供的类似于Internet上的各种下载服务。Java手机用户可以下载游戏、进行商务活动、阅读电子书籍、手机卡拉OK等。Java业务分类可以从用户来源、连接方式和应用内容几个方面来阐述。
2.1 从用户来源划分
中国移动将面向所有GPRS用户提供无线Java应用服务,只要是支持百宝箱业务的手机开通了GPRS就能下载百宝箱业务。Java业务从用户来源划分,可分为以下两类:
1. 个人应用
个人用户是Java服务的最显著、最直接、也是最大的用户群。个人用户可以自由、方便地使用电信移动运营商提供的各种服务,如下载游戏到手机本地执行、查询股票信息、下载电子书籍和手机卡拉OK等。
2. 企业应用
企业可以把针对其内部员工的特定服务以Java方式提供给其内部员工,这些服务的用户群体是该企业的特定员工,其他用户将无权访问这些服务。
2.2 从连接方式划分
用户在使用手机进行Java应用时,可分为单机和联网两种连接方式:
1. 单机方式(OTA下载)
在单机方式中,用户利用移动网络从移动梦网百宝箱栏目中找到所需应用,然后下载并存储到手机中。该应用程序以后的使用再不需要网络的支持。在用户将该应用从手机中删除之前,应用程序将一直存储在手机中。
2. 联网方式
在联网方式中,用户利用移动网络从移动梦网百宝箱栏目中找到所需应用,可下载并存储到手机中,但应用程序的使用需要网络的支持,如与服务商服务器之间的交互应用,或与另一个手机用户间的交互应用。联网应用服务可以采用基于HTTP连接方式,也可以采用基于SOCKET连接方式。(可参看《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》)
Ø        HTTP 连接方式:用户下载联网客户端时,OTA服务器向联网客户端程序中嵌入一个唯一标识id;用户成功下载联网客户端程序后,OTA服务器产生计费话单;用户每次使用联网服务时,联网客户端向OTA服务器报送id,OTA服务器根据id与MSISDN对用户进行鉴权,并根据id找到订购信息,进行用户订购期限检查,如果过期就提示用户续订,用户确认后向OTA服务器续订(更新订购信息、计费),然后用户可以继续使用。如果用户使用超过订购期限,OTA服务器向SP发送订购信息过期通知。联网客户端与OTA服务器、联网服务器的交互均采用HTTP连接方式。
Ø        SOCKET 连接方式:用户下载联网客户端时,OTA服务器向联网客户端程序中嵌入一个唯一标识id;用户成功下载联网客户端程序后,OTA服务器产生计费话单;用户每次使用联网服务时,联网客户端向OTA服务器报送id,OTA服务器根据id与MSISDN对用户进行鉴权,并根据id找到订购信息,进行用户订购期限检查,如果过期就提示用户续订,用户确认后向OTA服务器续订(更新订购信息、计费),然后用户可以继续使用。如果用户使用超过订购期限,OTA服务器向SP发送订购信息过期通知。联网客户端与OTA服务器的交互采用HTTP连接方式。联网客户端与联网服务器的交互采用SOCKET连接方式。
目前,所有应用方式均必需采用中国移动CMWAP APN接入。
2.3 从应用内容划分
Java业务类型基本可以划分为以下几类:
1. 娱乐/游戏类
Java的游戏具有丰富的图像能力,也可以本地执行。娱乐/游戏可以分为联网和单机两种方式,实现多媒体游戏。
2. 交易/电子商务类
用户可以通过手机进行购物,酒店/机票预定等。
3. 金融应用类
Java手机利用丰富的图像能力和网络能力向用户提供一种全新的体验,可以用Java开发出动态地显示股票信息、金融数据和图表的实时查询和显示。进一步,利用Java手机可以为用户提供个性化的或定制化的服务。即使对于同一个银行或同一家证券交易商,也可以为不同用户的不同需要而提供不同的服务;如不同的用户需要不同的账户和资金转账方式或交易方式(如外汇交易);不同的股东/股民需要不同股票种类(如A股、B股)信息和交易服务或不同类别(如一级市场、二级市场)的服务。
4. 新闻信息/电子出版类
阅读新闻、查看天气等信息、下载电子书籍等。
5. 地域相关服务类
用户可以浏览、查询城市电子地图或交通状态等信息。将来可通过移动终端与网络的配合并结合Java应用,基于Java的无线服务系统可以确定用户的位置,然后根据系统内已有的内容向用户提供和其当前位置相关的信息服务。例如附近的商店、餐馆、酒店、旅游景点等。
3. 业务开发说明
3.1 业务可用性说明
可用性是业务提供的价值与用户使用业务时所需付出代价的相对大小。所谓业务提供的价值,主要体现在业务能提供给用户所需要的信息、业务能为用户解决实际问题以及业务的易用性等方面;使用业务的代价包括用户学习使用业务时付出的代价、用户使用业务过程中付出的代价(比如:连接费用,信息费用,点击次数,输入信息等)。
可用性强的业务,其最根本的特点是业务给用户带来的价值大于用户在使用业务时所付出的代价。因此,在设计百宝箱业务时,应该注意到:
1. 可用性非常关键;
2. 手机下载百宝箱业务是为了精神上的娱乐、消遣,亦或是为了获得所需的服务;
3. 用户要为下载百宝箱业务付出时间或金钱上的代价,因此,所设计的百宝箱业务要尽量降低用户在使用过程中付出的代价;
4. 同质化严重的业务会使大多数用户反感;
5. 画面粗糙、操作性差的业务对用户无任何吸引力;
6. 采用毫不相干的名称来赚取眼球的粗制滥造的业务只会破坏百宝箱的声誉。
开发高可用性业务的时候必须首先明确:
1. 面向什么样的用户群;
2. 业务从哪些方面能吸引用户;
3. 怎样以最快的速度推广这些业务;
4. 如何让用户更容易使用。
开发高可用性业务时需要注意以下几条:
1. 让用户尽快地了解并掌握业务,使开发出来的业务简单易用,提交文档中的业务描述尽量简明扼要,帮助文档尽量详细易懂,以用户能了解和使用业务为主要目的;
2. 业务应该具有一致的使用风格,按键操作要符合该终端的使用习惯;
3. 业务操作尽量简单,在操作过程中尽量使用较少的按键完成所有功能,避免让用户在使用过程中手忙脚乱。在开发具有常规按键的终端业务时,尽量设置“2、4、6、8”为方向键,“5”为攻击/确认键,开发其他非常规按键终端业务时,也尽量考虑到用户的使用习惯;
4. 业务画质尽量细腻漂亮,对于那种画面粗糙、难以辨识的机型,建议不要再开发业务;
5. 尽量避免提交同质化业务,比如平台上已有多款“五子棋”业务,就不要再提交类似业务;
6. 纵观百宝箱业务下载情况,男性用户较为喜欢“动作冒险”和“体育竞速”类游戏,而女性用户则偏向于“益智休闲”和“棋牌天地”类游戏,在开发业务时一定要从用户角度出发,开发针对性强的业务,吸引用户下载。在设计开发“情景游戏”时,不要一味地把心思放在打斗上,一定要有好的情节才算上是好游戏,PC版的“仙剑奇侠传”充分说明了这一点。
7. 由于新增终端大多性能比较优良,对Java的支持也比较好,再加上之前没上过业务,建议尽量多开发或拓展适配新终端的业务。
8. 开发业务时对用户可能出错的地方要有预先的分析与防范。
3.2 计费方式说明
Java业务按照应用计费方式可以分为两类:
按次计费:目前单机应用全部采用按次计费方式,部分联网应用采用按次计费。该类型业务一次下载,终身享用。
包月计费:部分联网游戏按包月收费,包月收费是按自然月计费,用户在某月使用了该业务才收费,不使用则不收取费用。该类型业务是该月用了才收钱。
由于目前百宝箱业务大小已经放宽至145K(加上5K平台代码,总共为150K),所以在开发游戏的过程中,在满足业务大小范围的同时务必要提高业务质量,在业务画质、创意、情节设置以及音效上多下功夫,好游戏才是好收益的保障。
就目前而言,用户对包月计费业务比较抵触,大都不愿意下载,建议非频繁与服务商服务器或其他终端用户交互的业务不要采取包月计费机制。
3.3 业务栏目分类及定位说明
移动梦网百宝箱栏目是专为推广和展现百宝箱业务设置的,所有栏目中的内容应当遵循以下原则:
1. 各栏目中产品的内容必须在国家或相关政策的允许范围之内。
2. 百宝箱中所有产品的定位必须紧扣各栏目分类的主题,不允许提供与百宝箱栏目无关的内容,比如大量的美女图片和铃声下载。
3. 栏目中的业务内容与名称必须满足准确、贴切的原则,不能以弄虚作假、生搬硬套的名称误导用户,尽量避免用一些知名PC游戏、电影或者含有色情暗示的名字作为毫不相干游戏的名称,赢取用户下载量,破坏百宝箱的公信度。
4. 非游戏栏目中提供的所有产品内容均应以满足用户的实际需求为指向,尽可能贴近实用,能使用户感到其实际的使用价值。
5. 为吸引更多的初级用户和升级现有用户,各栏目中的产品可适当介绍一些入门知识,方便用户更好地了解百宝箱业务。
新品上架:以介绍百宝箱新上线业务为主,在每月1日和15日凌晨百宝箱业务上线后,可以通过该目录查看新上线的业务,“新品上架”中的业务会根据时间的推移进行轮循。
热门排行:以推荐下载用户数排行靠前的业务为主,每周一平台进行自动排序,按照上周业务下载用户数进行调整,下载用户数排名前18位的业务按高低顺序在该栏目中显现,如果该机型业务总数不超过18个的话,将全部在该栏目中显现。
精彩游戏下载:以介绍分类业务为主,分为“动作冒险”、“情景游戏”、“益智休闲”、“体育竞速”、“棋牌天地”、“杂类游戏”六类游戏,以及“娱乐”、“生活”和“商务”三部分百宝箱业务。
搜索:首次提供业务搜索功能,为用户查找业务提供便利。
游戏下载排行榜:每周公布一次主流机型的业务下载排行,每款机型提供排行前18位的业务名称,对业务进行推广宣传。
业务动态:以介绍百宝箱业务最新动态为主,主要内容为百宝箱的某些业务动态、新增终端机型、百宝箱使用说明等。
4. 应用程序的开发
4.1 开发工具的选择
SP可以使用SUN公司提供的J2ME开发工具:J2ME Wireless Toolkit,该软件可以在:http://java.sun.com/j2me/download.html下载。
各手机厂商也提供专门的开发工具,SP也可以使用这些工具进行开发。
4.2 程序编写
J2ME应用分为单机应用和联网应用两种,所有应用方式均必需采用中国移动CMWAP APN接入。以下分别介绍:
Ø        单机应用:单机应用下载到手机后其运行不需要网络的支持。SP只要编写相应的MIDlet程序即可。
Ø        联网应用:联网应用下载到手机后其运行仍然需要网络的支持。联网应用的开发分为客户端和服务器端两部分。客户端的程序可以下载到用户的手机上运行,其开发和单机应用的开发方法一样;服务器端的程序需要运行在SP自己的服务器上,这些程序SP可以选择任何方式进行开发,一般为J2EE应用。客户端和服务器端的通讯目前可以使用HTTP连接方式与SOCKET连接方式。在开发联网应用客户端时,SP只需考虑与联网服务器端的交互,而与中国移动Java无线服务平台的所有交互则由中国移动Java无线服务平台通过对SP客户端改造完成。
4.3 内存
J2ME使用3种类型的内存:
Ø        J2ME 应用程序的存储空间:应用程序自身占用的永久内存,通常使用终端的FLASH ROM。
Ø        J2ME 应用程序的 RMS Record Management System )空间:应用程序存储数据的永久内存,在J2ME中称为RMS(Record Management System),通常使用终端的FLASH ROM。
Ø        J2ME 应用程序的 RAM 空间:应用程序运行时的临时内存,通常使用终端的RAM。
鉴于目前Java终端对上述内存以及下载的Java应用程序最大尺寸均有限制(具体参数详见附件),并结合中国移动Java无线服务平台需求,本规范对SP开发的Java应用程序大小及内存占用作如下规定:
Ø        Java应用程序的大小上限为终端支持的J2ME应用程序最大尺寸减去5K;
Ø        Java应用程序运行占用内存的上限为终端可提供的最大运行内存减去10K;
Ø        Java应用程序占用RMS的上限为终端可提供的最大RMS空间。
Ø        特殊的Java应用程序需单独申请。
4.4 JAD 文件与 JAR 文件的格式
JAD文件是对Java应用的概要描述。终端设备在下载Java应用前,必须显示相关JAD文件信息。为适合国内用户的使用习惯,JAD文件中的描述信息必须使用中文,英文只能用于标注。其编码方式为UTF-8。少数不支持中文显示的手机开发的应用,须采用英文JAD。无论中英文显示都应杜绝显示乱码或由于描述超长而被截短显示。
JAD文件必须包括(但不限于)下列内容:
Ø        应用程序名称(MIDlet-Name);
Ø        应用程序版本号(MIDlet-Version);
Ø        开发商名称(MIDlet-Vendor);
Ø        JAR文件的URL(MIDlet-Jar-URL);
Ø        JAR文件的大小(MIDlet-Jar-Size);
Ø        CLDC版本(MicroEdition-Configuration);
Ø        MIDP版本(MicroEdition-Profile);
Ø        应用程序简介(MIDlet-Description);
Ø        信息费(Media-Price)。
除以上必要属性外,SP可根据应用程序需要自定义附加属性,属性名称要以英文字母开始,由英文字母、下划线、减号和数字组成。
JAR文件Manifest部分属性与JAD文件相同,相同属性描述应当一致。如JAD文件使用中文描述的属性,Manifest中也应当使用相同的中文描述。
4.5 应用界面要求
1. 应用界面设计基本原则(必需)
SP/CP开发的客户端应用程序的操作界面必须符合手机技术规范,并与手机已有功能的操作习惯一致。
2. 应用界面文字格式要求(必需)
(1)对于MIDLET文件名(在手机中显示的应用程序名称)
Ø        所有可以用中文表示的文件名,必须用中文表示,以便于用户在手机内查找已订购应用;
Ø        目前仅NOKIA 7650,三星的终端不支持中文应用名称显示,目前暂时提供客户易懂的英文应用名称,并要求在WAP下载界面中用中英文同时标注该应用,格式如下:“应用名称(application name)”。
(2)对于应用程序内向用户呈现的显示界面
Ø        所有可以用中文表示的内容,必须用中文表示;
Ø        要求能在应用所支持的手机上正确显示;
Ø        此中文显示要求包括各菜单选项,帮助信息,指示信息。
3. 应用程序启动界面要求
(1)程序启动界面可以分多屏,也可以只用一屏显示。
当分多屏显示时:
Ø        第一屏要求(必需):第一屏必须显示移动梦网Logo+“移动互连,无限可能”文字;
Ø        第二屏要求(必需):第二屏一般情况下必须显示百宝箱logo,若因程序大小问题限制,可把SP logo和百宝箱的logo做在同一屏;
    当只用一屏显示时,各个Logo应当清晰,文字应能看清。
(2)显示过渡画面数量要求(必需):建议进入应用时显示的过渡画面一般不超过3幅,上限为4幅(包括第一屏、第二屏显示);
(3)过渡画面显示时间要求(必需):过渡画面的显示时间限定在4秒之内;
(4)SP的其他Logo由SP自行安排放置。
4. 菜单及应用使用过程中的界面功能要求
(1)总体说明:SP可以根据应用情况自行定制菜单在应用界面中的位置与各菜单项的具体名称,以及应用使用过程中的界面风格,但必需满足以下6点的界面功能要求。
(2)帮助信息(必需置于显要位置)
Ø        应用(游戏)描述;(必需)
Ø        应用(游戏)使用规则;(必需)
Ø        应用操作方法:应用/游戏按键控制方式;(必需)
Ø        SP客服电话和客服Email;(必需)
Ø        使用提示;(可选)
Ø        对于联网应用,还应必需说明取消联网应用包月的途径。商用收费后有三种退订途径,具体如下:
u      自动取消包月:客户当月不使用该业务或主动删除客户端程序;
u      百宝箱门户退订:通过手机访问百宝箱业务门户,在首页“取消服务”栏目中查询并退订;
u      短信退订:发送0000至1020查询订购信息并退订(详情可参考短信相关规范);
u      另:关于包月收费原则的说明第一次下载客户端程序的时候收取当月包月费用;
此后每月只要使用便产生包月费用,若不使用则不收取当月包月费用。
(3)退出;(必需,且至于显要位置)
(4)设置:音效、按键操作等内容的设定和修改;(可选)
(5)暂停/继续;(可选)
(6)特殊情况:需在申请和评审时单独说明,最终经业务评审小组审批同意方可通过;
(7)其他说明:在客户易懂,可以操作的前提下,鼓励对各种应用功能的表现形式和显示界面的创新,如某些应用在使用过程中提供简单易懂的图形化指示界面。
5. 基本按键功能设置要求
(1)原则
Ø        符合手机已有按键功能的操作习惯,便于用户识别和操作;
Ø        只对“确认/选择”、“返回”、“返回主菜单”、“暂停/继续”、或“退出”键这几个基本功能的按键设置做要求和建议。
(2)贯穿应用操作全过程的基本按键——“确认键、返回键”的设定(必需)
(3)使用过程中的按键操作功能设定(不包括对菜单的按键操作功能)
Ø        返回主菜单(必需):要求游戏过程中任意时间可以返回主菜单;
Ø        返回应用使用过程中的操作界面(可选):在从应用过程中返回主菜单的同时也能从主菜单返回(返回/继续)到应用原有操作界面;
Ø        暂停/继续(可选):要求游戏过程中任意时间可以暂停/继续;
Ø        退出(必需):使用过程中能够直接退出或通过返回主菜单退出。
(4)非触摸屏手机按键设置要求(必需):详见附件《百宝箱业务手机基本功能键设置要求V1.0》。
(5)触摸屏手机按键设置要求
Ø        触摸屏手机的选项设置的原则:指示清晰明确,应用内容完整;
Ø        按照手机触摸屏实现的虚拟按键(包括虚拟的左右软键)的默认功能设定。
(6)除要求必需按要求设置的按键设置之外,其他按键设置由SP自行决定,包括确认和返回功能是否需增加新的按键支持等方式。特殊情况需在申请和评审时单独说明,最终经业务评审小组审批同意方可通过。
6. 菜单栏目设置建议
(1)菜单各栏目的具体名称由SP自行议定;
(2)选项或菜单的设置需符合手机原有功能的操作习惯;
(3)主菜单功能项(参考):
Ø        继续(可用其他名称);
Ø        开始、新游戏(此功能必选,名称自定);
Ø        该应用其他功能(可选,可以有多项);
Ø        设置,选项(可选,名称自定);
Ø        排行榜(可选,名称自定);
Ø        帮助(此功能必选,名称自定);
Ø        关于(可选,名称自定):放置版权信息,相关LOGO;
Ø        精彩推荐,相关链接:提供关联产品的告示、如游戏升级版本告示、同一SP关联的应用的简介(可选,名称自定);
Ø        退出,退出游戏(此功能必选,名称自定)。
7. 广告宣传:不经中国移动允许,不得在应用程序内显示与百宝箱业务无关的广告宣传内容。
5. 关于业务推广 的要求
近段时间百宝箱运营中心客服部不断接到用户投诉个别业务涉嫌违规操作,在业务下载过程中采用虚假免费或者不注明资费的方式欺骗用户,涉嫌违规的操作大体有两种情况:
1. 向用户发送的信息中表示下载使用为免费,但用户下载后却产生了费用;
2. 用户在其他站点看到的百宝箱业务没有明确的资费说明,并且提示为免费,但用户下载后产生了费用,且通过百宝箱平台可以查到用户的下载记录,用户手机卡已产生计费。
用户集中反映个别SP违规操作的情况系近段时间发生的,并且集中于某几家SP的业务中。鉴于这种情况,运营中心特制定以下管理措施,目的是坚决杜绝此类现象继续发生。
1. SP 在中国移动梦网百宝箱页面之外的其他站点宣传推广自己的业务时,请自觉注明业务的准确资费标准及收费方式,此注明必须保证用户确认下载业务之前能够清楚地看见;
2. 不得以任何技术手段在用户未下载业务的情况下强制性地扣除用户卡里的钱;
3. 对于非免费业务, SP 在发送 PUSH 推广或其他推广方式时不得出现“免费”等相关字眼蒙蔽用户,要注明准确的收费标准和方式。
各SP在今后的操作中须以中国移动百宝箱业务大局为重,严格遵守业务操守,以公平诚信的态度对待用户,收费业务不得以“免费”或其他类似字样欺骗用户,不得采用技术手段在用户没有订购业务时私自扣除用户的钱。 如果再发生此类欺骗用户、强制扣钱的现象,中国移动运营中心将给予业务下线或者停止业务测试等处罚,严重时将勒令停业整改。
 
 
 
 
 
 
 
6. 附件
附件 1 :百宝箱业务提交时间规范
业务提交分类
提交日期
新业务提交日期
每月20号
拓展机型业务提交日期
每月25号
升级业务提交日期
每月1号
重测业务提交日期
每月5号
注:1、周末提交时间顺延,其他时间提交的不予受理。
2、运营中心将不再受理替换文件类邮件。
附件 2 :百宝箱业务支持终端列表
厂商
终端类
包含终端型号
诺基亚
S40系列
Nokia8800、Nokia7270、Nokia7260、Nokia6820、Nokia6230、Nokia6170、Nokia6101、Nokia6610i、Nokia6020、Nokia3220、Nokia3200、Nokia3120、Nokia3108、Nokia2650、Nokia7250、Nokia7250i、Nokia7210、Nokia6610、Nokia6220、Nokia6108、Nokia6100、Nokia3300、Nokia3100
N7650
N7650
◇N3650
N3650
◇S30系列
N3530、N8910i
★N7610
N7610
★新S60系列
N6681、N3230、N6260、N6670、N6600
NGAGE-QD
NGAGE-QD
NEC
◇N800
N800
N810
N810
N820系列
N820、N830
摩托罗拉
V600系列
V300、V303、V500、V501、V600
C650系列
C650、V220、V180
A760系列
A760、A768、A760i、A768i、A728
◇M388C
M388C、M388C wap
◇T720i
T720、T720i
◇E380系列
E380、C375、C550
E398系列
E398、V80、V600i
V878系列
V872、V878、V690
E680
E680、E680i
★V3系列
V3、E375
★C381
C381
 
★A668
A668
大唐
◇GX10N
GX10N、MotoV750
三星
◇S208
S208
E108系列
E108、E708
索爱
◇T618
T618
K700C
K700C
S700c
S700c
K506
K506
松下
★X800系列
X700、X800
★A500
A500
MX6
VS2、VS3、SA6、MX6
多普达
585系列
535、565、575、585
西门子
S3118
S3118 S2128
S57 系列
S57 SL55 M55
l          标◇的终端类表示用户数较少,且机型老旧,不建议开发应用。若测试任务过于繁重,针对这些终端类的应用将视情况延缓测试。
l          标★的终端类表示无法实现试用版与包月计费功能,因此无法上线包月应用。
l          终端型号:指具体的某个型号的终端,如MOTO E398,NOKIA 7610。
l          终端种类:指同一类型,应用程序可以通用的一些终端,如MOTO V600系列中技术属性和业务用户界面表象一样的终端。
l          其中绿色部分的机型在提交业务时须注意,JAD中的各项为英文,其他机型的JAD中的特定项必须为中文。
 
版本修订记录:
版本号
更新时间
主要内容或重大修改
V1.0
2005-9-6
百宝箱业务开发及推广指南(V1.0版)
 
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