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“哦,那你肯定能做到,”猫说,“只要你走得足够远。”

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转载 在cocos2d-x中调试lua

原文:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/11/11/2764894.htmlcocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码.有两个工具可以选

2013-04-21 22:22:38 1645

转载 Lua脚本在C++下的舞步(三)

上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。看了七猫的回帖,呵呵,确实应该说一下SWIG这个工具,说真的,我对这个工具理解不深,因为没有怎么用过,读过一些关于它的文章,似乎是帮你把C++的功能封装成一个Lua基本库的东西,但是后来研究,他可以很轻松帮你把公用函数封装成一个Lua的

2013-04-21 20:42:46 995

转载 Lua脚本在C++下的舞步(二)

上一节讲了一些基本的Lua应用,或许你会说,还是很简单么。呵呵,恩,是的,本来Lua就是为了让大家使用的方便快捷而设计的。如果设计的过为复杂,就不会有人使用了。下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。说真的,第一次

2013-04-21 18:36:44 1046

转载 Lua脚本在C++下的舞步(一)(入门指引)

转帖来自:http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1931&extra=page%3D1现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我

2013-04-21 18:34:18 1161

转载 cocos2d-x 内存管理概述

原文:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/784134 “老G的小屋” 博客一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。二、引用计数器——手动管理内存CCObject的及其子类的对象在创建时,引

2013-04-19 00:42:22 1050

转载 关于autoRelease那点事

原文:http://www.eoeandroid.com/thread-250655-1-1.html首先需要确定的一点是,cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象的持有和释放。所谓引用计数就是说,每个对象都会有一个属性用来记录当前被几个地方引用了。在释放内存的时候会根据这个引用计数来确定是否要用delete操作符来释放这个对象占用的内存。具体见CCObeject的默认构造函数,ret

2013-04-19 00:26:46 1029

转载 详解C/C++函数指针声明

原文:http://www.cnblogs.com/iuices/archive/2011/11/21/2257710.html要理解一个C程序,仅仅理解组成该程序的符号是不够的。程序员还必须理解这些符号是如何组合成声明、表达式、语句和程序的。     我们先来看看下面的一个语句: ( *( void(*)())0)();

2013-04-18 22:32:41 1276

原创 cocos2d-x 学习点滴(5) Scene,Director, Layer 和 Sprite

Scene:       在应用程序中,scene是相对独立的一块,在很多其他的引擎中,也把它称之为“画布”或者“舞台”。       在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的。一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite。需要注意的是,CCScene,CCLayer和

2013-04-15 00:15:56 2709

原创 cocos2d-x 学习点滴(4) cocos2d-x 架构和引擎目录

cocos2d-x的架构图还是很酷的,如下所示:主要包括了图形,声音,物理和脚本四部分。其中的图形部分是重中之中,试想当前的游戏很多都是没有物理的,而不用脚本也是可以的,声音播放也是相对简单,cocos2d-x引擎的目录结构如下: 目录  说明CocosDenshion声音支持。需要注意在android平台上, BGM格式和short e

2013-04-13 23:33:46 8727

原创 cocos2d-x 学习点滴(3) cocos2d-x 支持的开发语言

在 cocos2d-x 学习点滴(1)  中, 本人曾以为cocos2d-x 只能使用C++作为主要开发语言, 后来在cocos2d-x 的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:如下图所示,其中O代表ok PlatformsC++LuaJavascriptMobile PlatformsiOSoooAn

2013-04-13 22:52:22 9508

原创 cocos2d-x 学习点滴(2) cocos2d-x的编码风格

今天看了下引擎的源代码,然后去官网上看了下风格介绍,总结如下:(1) 不在类的构造函数中进行逻辑代码的编写,而是相应的增加一个类似Init的函数来进行类的初始化和构建。如下所示:1MyClass::MyClass() // c++ class constructor2:m_pData(NULL) // set all member variables to def

2013-04-13 22:18:36 1931

原创 cocos2d-x 学习点滴(1) 初识cocos2d-x

由于工作上的需要,我从AS3游戏开发投入到了cocos2d-x的世界中。移动游戏的浪潮已经扑面而来,顺势而为之。在学习cocos2d-x的过程中,在这里将尽量记录过程中的点滴。        也看了不少关于cocos2d-x的介绍,在这里说下我对它的选型理由:        (1) 在2D移动游戏开发中,cocos2d引擎算是拔头筹的引擎,已经有众多的成功案例;        (2

2013-04-13 20:26:52 2013

转载 三个星期从0开始 制作IOS游戏并提交上架

原文:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2012/12/05/2803103.html准备设备:一台macbook air。我香港买的,花了7k多。用起来绝对的爽。苹果的开发者账号,当时我让爸传真汇款的,700多。挺好奇,美国竟然可以不问我信用卡密码直接划款了,如果随便搞那会怎样?? 学习阶段:无论你学习什么

2013-04-13 18:06:55 1684

转载 TCP Socket服务器编程

原文:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2010/06/27/1766007.html------------------前言------------------开发了这么多年,发现最困难的程序开发就是通讯系统。 其他大部分系统,例如CRM/CMS/权限框架/MIS之类的,无论怎么复杂,基本上都能够本地代码本地调试,性能也不太重要。(也

2013-04-13 17:47:15 1223

转载 cocos2d-x跨平台之路

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html本期我们采访的讲师是:杨丰盛梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内著名I

2013-04-13 15:43:20 1123

Graphics Gems II.pdf

图形学的经典系列书籍,比较偏重于理论,适合游戏开发人员和图形学研究人员。

2010-03-08

Graphics Gems I.pdf

图形学精萃,是学习图形学不可或缺的经典书籍,偏重于理论。

2010-03-08

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