摄像机目标渲染纹理targetTexture

Camera的属性targetTexture作用是可以吧某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。

首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个Render Texture 修改名字为TargetRenderTexture

把材质TargetMaterial的Shader修改为Texture


把TargetRenderTexture拖到TargetMaterial上Shader的纹理区



我们创建一个摄像机 并把TargetRenderTexture拖到摄像机的TargetTexture属性上



然后创建一个立方体Cube,并创建一个脚本GoRotate.cs挂在Cube上,这一步只是让Cube旋转

public class GoRotate : MonoBehaviour {
	void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*50);
    }
}

创建一个Plane,并调整大小和位置,并让让Plane上Image组件上的材质使用TargetMaterial



运行游戏我们会看到右上角Plane面板中会显示出场景中的Cube

效果


  • 13
    点赞
  • 67
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值