在开发中我们有时会有这样的需求,即在固定的每隔一段时间执行某一个任务。比如UI上的控件需要随着时间改变,我们可以使用Java为我们提供的计时器的工具类,即Timer和TimerTask。
Timer是一个普通的类,其中有几个重要的方法;而TimerTask则是一个抽象类,其中有一个抽象方法run(),类似线程中的run()方法,我们使用Timer创建一个他的对象,然后使用这对象的schedule方法来完成这种间隔的操作。另外,TimerTask的构造函数是protected,所以无法再类中直接new一个TimerTask,而只能写一个类继承TimerTask,并实现run()方法。
schedule方法有三个参数
第一个参数就是TimerTask类型的对象,我们实现TimerTask的run()方法就是要周期执行的一个任务;
第二个参数有两种类型,第一种是long类型,表示多长时间后开始执行,另一种是Date类型,表示从那个时间后开始执行;
第三个参数就是执行的周期,为long类型。
schedule方法还有一种两个参数的执行重载,第一个参数仍然是TimerTask,第二个表示为long的形式表示多长时间后执行一次,为Date就表示某个时间后执行一次。
Timer就是一个线程,使用schedule方法完成对TimerTask的调度,多个TimerTask可以共用一个Timer,也就是说Timer对象调用一次schedule方法就是创建了一个线程,并且调用一次schedule后TimerTask是无限制的循环下去的,使用Timer的cancel()停止操作。当然同一个Timer执行一次cancel()方法后,所有Timer线程都被终止。
用法:
//true 说明这个timer以daemon(守护线程)方式运行(优先级低,程序结束timer也自动结束) java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true); TimerTask task = new TimerTask() { public void run() { //每次需要执行的代码放到这里面。 } }; //以下是几种调度task的方法: //time为Date类型:在指定时间执行一次。 timer.schedule(task, time); //firstTime为Date类型,period为long,表示从firstTime时刻开始,每隔period毫秒执行一次。 timer.schedule(task, firstTime, period); //delay 为long类型:从现在起过delay毫秒后执行一次。 timer.schedule(task, delay); //delay为long,period为long:从现在起过delay毫秒以后,每隔period毫秒执行一次。 timer.schedule(task, delay, period);
示例代码:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerTaskActivity extends Activity {
private Timer mTimer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// init timer
mTimer = new Timer();
// start timer task
setTimerTask();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// cancel timer
mTimer.cancel();
}
private void setTimerTask() {
mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
doActionHandler.sendMessage(message);
}
}, 1000, 1000/* 表示1000毫秒之後,每隔1000毫秒執行一次 */);
}
/**
* do some action
*/
private Handler doActionHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int msgId = msg.what;
switch (msgId) {
case 1:
// do some action
break;
default:
break;
}
}
};
}
2.终止Timer线程
默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么包含这个timer的程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程:
- 调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。
- 让timer线程成为一个daemon线程【守护线程】(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。
- 当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。
- 调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。
Reminder的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。
3.一些注意的问题
- 每一个Timer仅对应唯一一个线程。
- Timer不保证任务执行的十分精确。
- Timer类的线程安全的。