NGUI与3d模型的<三明治>问题

作为一个做项目时经常碰到的问题,我想还是好好总结一下,所谓的”三明治“问题,就是在两个NGUI的控件(widgetFront和widgetAfter)中间插入3D模型(model)。

目前我觉得比较靠谱的方法有两个:

1.把三层剥离出来,分别用一个单独的摄像机去渲染,然后调整摄像机的depth,这个方法就不详细说明了;

2.对于摄像机中物件渲染的前后关系,是由render queue的大小决定的,大者在前,明白这个原理,那我们就需要调整三层的render queue,widgetFront > model > widgetAfter,实施细则如下,NGUI版本是3.7.0

编写脚本,这个脚本是要附在model上的,

public class ChangeRQ : MonoBehaviour
{
	// widgetFront和widgetAfter用UIPanel隔离开,此panel为widgetAfter所在UIPanel
	public UIPanel panel;
	public UIWidget widgetAfter;
	
	void Awake()
	{
		panel.AddOther(this);
	}
	
	void OnDestroy()
	{
		if (panel != null) panel.RemoveOther(this);
	}
	
	// 更新model的render queue,保持它的值大于widgetAfter
	public void UpdateRQ()
	{
		if (widgetAfter != null && widgetAfter.drawCall != null)
		{
			int rq = widgetAfter.drawCall.renderQueue + 1;
			foreach (Material ma in renderer.materials)
			{
				if (ma.renderQueue != rq)
				{
					ma.renderQueue = rq;
				}
			}
		}
	}
}
 
 
 找到UIPanel的LateUpdate函数,查看一下渲染前后关系的具体实现,大概是根据三种不同类型的UIPanel分别设置起始值,整个NGUI的起始值是3000,进而实现每一层UIPanel的前后绘制关系,那么我们就要做对应的修改,把每一层UIPanel之间的间隔全部double,留出层级位置给model绘制,具体修改如下 
void LateUpdate()
{
	// ...
	if (p.renderQueue == RenderQueue.Automatic)
	{
		p.startingRenderQueue == rq;
		p.UpdateDrawCalls();
		rq += p.drawCalls.Count;
	}
	else if (p.rendrerQueue == RenderQueue.StartAt)
	{
		p.UpdateDrawCalls();
		if (p.drawCalls.Count != 0)
			rq = Mathf.Max(rq, p.startintRenderQueue + p.drawCalls.Count);
	}
	else
	{
		p.UpdateDrawCalls();
		if (p.drawCalls.Count != 0)
			rq = Mathf.Max(rq, p.startintRenderQueue + 1);
	}
	// ...
}

改为

void LateUpdate()
{
	// ...
	if (p.renderQueue == RenderQueue.Automatic)
	{
		p.startingRenderQueue == rq;
		p.UpdateDrawCalls();
		rq += p.drawCalls.Count * 2;
	}
	else if (p.rendrerQueue == RenderQueue.StartAt)
	{
		p.UpdateDrawCalls();
		if (p.drawCalls.Count != 0)
			rq = Mathf.Max(rq, p.startintRenderQueue + p.drawCalls.Count * 2);
	}
	else
	{
		p.UpdateDrawCalls();
		if (p.drawCalls.Count != 0)
			rq = Mathf.Max(rq, p.startintRenderQueue + 1 * 2);
	}
	UpdateModelRQ();
	// ...
}

List<ChangeRQ> list = new List<ChangeRQ>();
public void AddOther(ChangeRQ changeRQ)
{
	if (!list.Contains(changeRQ)) list.Add(changeRQ);
}

public void RemoveOther(ChangeRQ changeRQ)
{
	list.Remove(changeRQ);
}

public void UpdateModelRQ()
{
	for (int i = 0; i < list.Count; i++)
	{
		list[i].UpdateRQ();
	}
}

Tips : 代码纯手打,如有错误多多指正哦,另外,这只是一个sample,具体问题要具体对待哦!

版权所有jklrty,如需转载请注明出处;-)

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