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转载 固定渲染管线
浅谈 GPU图形固定渲染管线 阅读目录 1. 应用程序阶段(CPU) 1.1 视锥裁剪 1.2 场景图 1.3 四叉树与八叉树 2. 几何阶段(GPU) 2.1 坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2 图元装配 3. 光栅化阶段 3.1 背面剔除3.2 alpha测试3.3 模板测试3.4 深度测试3.5 a
2017-04-11 14:36:08 3126
原创 iOS 离屏渲染
CPU 和 GPU渲染 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 按照这样的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区
2017-04-11 13:36:17 667
转载 universal link
没错,这次要说的是 Universal Links,让你的网站和 APP 无缝结合, 原理不复杂,但收益明显。 打通网站和 APP 如果你的项目同时有 Web 形态的网站,也有移动端的 APP, 并且你更希望用户使用体验更好的 APP,该怎么做呢? 在以往我们可以用到 Scheme 调起, 比如给你的 APP 定义一个特殊的 Scheme,类似 myapp:// 这种形式的。
2017-04-11 13:06:30 290
转载 cordova splash
最近遇到了一个需求,项目使用的是cordova,用到了CDVSpleshScreen插件,这个插件的用处是在程序一开始启动的时候,首先显示一张图片,不然的话会显示空白很难看。但是程序中内部又使用到了CDVViewcontroller,这样在程序内部打开一个ViewController的时候还是会显示CDVSpleshScreen插件,这样就不满足需求了,要禁止加载这个插件(程序启动的时候还是得要的
2017-04-10 17:56:08 279
转载 cordova使用iOS封装组件
很多跨平台开发的项目,会希望通过cordova插件调用iOS的原生API,实现JS与OC 的通信,集成iOS的一些相关功能。网上查了一些资料,再加上自己的理解,将一些心得分享给大家。下面将以调用系统相册或摄像头实现截图功能为例,将cordova的创建过程分享给大家。 一、开发环境的准备(Mac环境) 1.安装nodejs和npm,可到到nodejs官网(https://nodejs
2017-04-07 13:53:49 1921
空空如也
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