仙剑游戏系列..感想

最近知乎推给我一些…能否从游戏性分析一下仙剑一,三,四的出色之处,仙剑系列中的巅峰是哪一部…之类的问题..就有N多感想..

当然这篇文章的一切内容都是…个人感想

《仙剑》带给我们回味的实在太多,每个仙迷心中都有属于自己的“仙剑”,都有自己的“奇侠传”,都同样的深刻,令人感动,不可复制。斯以为,这应该就是《仙剑》之所以被称为传奇的原因吧。
其实说到底…第一次将你感动的,便是你记忆最深的,所以每个人心中的那一丝感动,才应该是仙剑的巅峰之作

先说一说我个人认为的仙剑系列的巅峰….

在我眼里的《仙剑奇侠传四》就是是仙剑系列的巅峰之作,对于这部作品的推崇程度,甚至超过了仙剑系列开天辟地的仙剑一,以及确立了仙剑三皇六界世界观的里程碑之作仙剑三。

仙剑系列对于剧情,以及对于角色的塑造,在重要性上往往不亚于游戏的操作性——对于仙剑来说,一部成功的仙剑作品,一定会深深地触动人们内心最深处的琴弦,这是我个人一直以来的看法。仙剑这款游戏,有的时候与其说它们是单纯的游戏,还不如说,是游戏,小说和电视剧的综合体。起码对我来说,玩每一部仙剑,并不仅仅是游戏的过程,同样也是读小说,看电视剧的过程。

一个优秀的文学家,能够在寥寥数笔之间,把一个在作品里出场次数有限的角色都刻画得栩栩如生,那么对于仙剑这部作品来说,能否把出场角色的性格塑造得惟妙惟肖,就尤为关键了。我们不妨来回顾一下仙剑系列,并且先撇开主角团来谈其他出场角色,便会发现这方面仙剑系列从一开始就秉承着很多让人赞叹的东西,很多出场角色,背后的故事都是值得去深挖的。而玩家在领略剧情本身的时候,也不免会代入自己充沛的情感去看待游戏中的那些角色。

开山鼻祖,也足够成为永恒之经典的《仙剑奇侠传一》

这部作品就成功地塑造了很多配角:

  • 余杭镇里的那些乡亲们各有特色,码头上唯利是图的水生叔,和对朋友颇为仗义张四,就是一组很鲜明的对比(后来张四还娶到了李逍遥的红颜知己丁香兰,也算是好人有好报了)
  • 比如隐龙窟里被李逍遥在盛怒之下误杀的那对恩爱妖族夫妻,蛇妖和狐精
  • 白河村的韩医仙父女
  • 武功高强并且对巫王无限忠诚的石长老
  • 性格泼辣,诡计多端但不失率性天真的白苗女英雄盖罗娇
  • 扬州城里那位曾经有绝代风华,遇到渣男而一世伤心,遭遇令人颇为同情的金蟾鬼母柳媚娘;
  • 京城里支线剧情里,那个嗑药磕到把妻子女儿卖入青楼,自己沦为乞丐的顶配人渣;
  • 以及那位虽然身入青楼却依旧让人肃然起敬的莺莺夫人
  • 当然,还有最催人泪下的蝶仙彩依,也正是彩依的故事,才引出了仙剑系列最著名的配乐之一的《蝶恋》

……
还有很多没有提到的角色,他们每一个的背后,都有一个可以充分去挖掘的故事(所以说,电视剧版本的仙剑奇侠传….说实话,仙剑一我还是认为是经典,但是仙剑三….实在是糟心)

确立仙剑三皇六界世界观的里程碑之作的《仙剑奇侠传三》

作为确立仙剑三皇六界世界观的里程碑之作的仙剑三,在这方面自然也是不逞多让,甚至堪称更进一步。
仙剑三的主角人物形象非常饱满,既有侠客的风骨和牺牲精神,又有市井平常的一面。
景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠,与李逍遥不同的是,景天没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是神将飞蓬的使命感,是太子龙阳的责任感。他也许是仙剑系列里最特别的男主角,他不傻不憨,不是不懂人情世故的小白男生,只是他刚好也像他们一样遇到了刁蛮女主——唐雪见
唐雪见
,堂堂唐家堡大小姐,古灵精怪,刁蛮任性,但是却也会在不知不觉中细心体贴着景天和他前世的妹妹——龙葵
龙葵
,两袖清风,也有两种颜色,蓝色的她忧郁而敏感,默默的爱着也毫无理由地信任着她前世的哥哥,红色的她火辣而勇敢,不常出现,但总是无时无刻地默默照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局也告诉我们,她和唐雪见一样,爱着景天,爱着前世的哥哥,想要第二次牺牲自己的眼泪真的让人不由地心疼。
当然这个故事中还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱长卿
他们相爱三世,却还是不够,这一世他们妄图维系永恒的情缘,却败给了女娲后人的使命。
最后当然不得不说最大的BOSS,也是最大的外援——魔尊重楼
他与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着景天,他也深爱着紫萱,不论她有任何危险,总是第一时间出手相救。只可惜直到紫萱逝去,他也没有表达出自己灼热的真情。他为她伤了一次又一次,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,唯留下一声无比悲凉的嘶吼。

被众多玩家称为神作的《仙剑奇侠传四》

仙剑四被众多玩家称为神作的原因之一,自然是在这种角色塑造的功力上,达到了一个真正意义上的巅峰——你甚至会觉得,在仙剑四这个游戏里,几乎没有什么塑造角色的笔墨是被浪费的!更加难得的是,这些角色中的很多,都有让人心声共鸣的高贵品格,或者能让人心有戚戚。

  • 寿阳的捕头裴剑,这个角色身上,有着认真,固执,严谨的一面(被我们的韩菱纱评价为像块石头一样,又臭又硬),而裴剑和柳世封(柳波波)之间更有着如同儿子同父亲一样的感情,对柳梦璃更有着一份若即若离的爱慕之情,却从不敢透露半句

  • 支线任务“蜀中巨富”里,陈州的景阳(仙剑三男主景天的先祖),一个原本调皮任性的小孩,为了能够筹钱医治遭到谗言陷害而一病不起的父亲,顶着风吹雨打在陈州街头变卖自己幼稚的画作诗作,其孝心令人动容

  • 支线任务“明珠有泪”,同样是陈州的富家小姐欧阳明珠,一个美丽温柔的女子,在得知自己被心爱的丈夫瞒骗了九年之后,她一去不回头的决绝,最终香消玉殒,让人在顿生敬意之余,也真是倍感惆怅

  • 支线任务“子矛之誓”,也是蜀山派在仙剑四里唯一的一次出镜,道臻与道闰的兄弟之情,道闰与花妖的人妖之恋,以及父母对子女的爱护,在这个支线里让人动容

  • 即墨的山神夏元辰,一个有感于人间温暖,宁愿留在世界为人,而不愿以地仙自居的可爱书生,夏元辰与静兰的七世情缘,更让人感叹“只羡鸳鸯不羡仙”吧

  • 须臾幻境里,那位有趣的老头酒仙翁,以及那位欺软怕硬的搞笑财神爷

  • 怀朔和璇玑那段还没有开花,就已经夭折的朦胧感情

  • 炎帝神农洞里那对迥然不同的姐妹,楚寒镜和楚碧痕,虽然最终双双灰飞烟灭,然而一个心地善良,而另一个心术不正,真是让人慨叹不已。。。

  • 仅仅在回忆里出场的云天青,夙瑶,甚至还有韩菱纱的父母这些仅仅出现在口头上的角色

仙剑四在刻画角色方面,始终不惜笔墨,而且始终不做无用功,角色的塑造往往都与主题非常吻合,而且最关键的是,能够触动玩家的心弦
当然,还有一个不同于以往任何一部的最终BOSS ——玄霄

相信很多仙剑迷,都会发自内心地感觉到,玄霄是一个完全不同的最终boss。在此之前,无论是仙剑一的拜月教主,仙剑二的千叶禅师,还是仙剑三的邪剑仙,这几个最终boss的共同特质可以用三个字来概括——阴谋家。
然而作为四代的最终boss,制作方对于这个人物的着墨是非常用心的,玄霄不仅和前几代“阴谋家型”的最终boss完全不同,而且还有人物非常圆满的内心情感世界。
有一个同样可以触动人心的支线,“凤凰花”,不知大家是否还记得?凤凰花剧情里,借旁人(沐风)之口,诉说了玄霄与夙玉之间的甜蜜往事,同样的,凤凰花也成为了两人昔日情分的一种象征。此外,在幻瞑界的入口处,那段有云纱璃英,以及玄霄,夙瑶及怀朔,璇玑等等同时参与的经典剧情,我觉得更是令玄霄这个人物更加立体化的一段。
尽管执迷于双剑飞升,然而玄霄对云天河有着非常真挚的兄弟之义,和对琼华派诸人他的态度是完全不同的,为了顾念兄弟之义,玄霄在己方实力占据压倒优势的情况下,放弃了对幻瞑界的入侵,甚至直到临别之际,玄霄都在邀请云天河一起飞升成仙
“苍天弃吾,吾宁成魔”这八个字,和云天青云天河父子的“我命由我不由天”,甚至是赵灵儿那句“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”,本质上何其相似,都是对所谓“天道”主宰凡世命运的控诉。只是玄霄痴迷于执念,而天青天河,或者是灵儿,所为的并非这种身外执念罢了

至于主角四人,更是令人印象深刻到难以忘怀
云天河——自幼孤身一人在黄山青鸾峰长大,从未下过山,对外界事物一无所知。一次偶然的机会与闯入父亲的墓室寻找宝藏的少女韩菱纱相遇。为了更多地了解父亲的过去、也为了成为剑仙,云天河与韩菱纱和柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。下山后云天河虽经历种种,但从未改变过“我命由我不由天”的想法。
韩菱纱——活泼开朗的性格下,有着一份不为人所知的痛楚,而这份痛楚,让一个不到20岁的少女,去承担整个家族所背负着的宿命。韩菱纱的活泼不同于赵灵儿的天真烂漫,不同于林月如的刁蛮任性,不同于红葵的性感泼辣,亦不同于雪见的莽撞,是一种很灵动的气质
柳梦璃——心中的仙剑系列第一美女,美到不食人间烟火,在举手投足间都有大家闺秀的风淡云轻,宠辱不惊,她内心始终充满着激烈的情绪,然而她却能把这种激烈的情绪,用涓涓细流的方式去表现出来,温婉和坚韧,深情和冷静,这种气质只能让人感叹“此女只应天上有”
慕容紫英——视杀妖为己任的少年,经历了即墨狐仙作乱,居巢因为槐妖与挚友翻脸,到鬼界世界观一步步的动摇,最终在妖界为了保护梦貘一族竟然拔剑指向同门。前后反差之大让人惊叹,却又丝毫不显矫情做作,每一步的改变都是那么合情合理。可见编剧在设定紫英这个人物的时候付出了多大心血。

作为我心目中的神作,这个游戏中有太多难忘的剧情

  • 即墨灯花
    这段剧情,第一次玩的时候,心头是非常舒服的,但是等到重温游戏的时候,只剩下惆怅,这真的是四位主人公难得的快乐时光啊,那一日即墨的万家灯火后,留给他们的就是宿命的折磨了。。。从炎帝神农洞开始,整个游戏的气氛就越来越让人感伤,甚至不忍心玩下去

  • 幻瞑界云璃诀别
    谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情长在,前尘不共彩云飞。 相信喜爱柳梦璃的朋友们还都记得这首诗吧,这首诗我是热泪盈眶,泣不成声地看完的。我觉得云天河对柳梦璃是一见倾心,而柳梦璃则是在共同的相处之后越来越割舍不了这个有着赤子之心的淳朴少年。然而梦璃有她作为幻瞑界少主的宿命,两人今生注定有缘无份(当然,梦璃或许不知道烛龙之息的故事)这段的别离,是一对心中对对方都有深深眷恋的男女,今生不再相见的诀别。。。生离要比死别更令人揪心

  • 小木屋菱纱的告白
    这是整个仙剑系列中,我最不忍心去回忆的两段剧情之一,菱纱在自知家族的宿命无法摆脱,自己已经命不久长的情况下,在青鸾峰的小木屋,也就是云纱初遇的所在,对这个自己已经再也离不开的傻瓜,表明了自己的心迹,那种对心爱之人的深深眷恋与不舍
    两人之间早已情根深种,刻骨铭心否则云天河这个傻瓜,为什么要竭尽毕生的力量,去阻止玄霄的双剑飞升?
    否则韩菱纱这个聪明绝顶的少女,为何又要在众人前往幻瞑界之前,执意要去封神陵盗取后羿射日弓,让云天河永远都记住她?

  • 琼华宫草地
    当那个只有几岁的孩子就离开了父母时,是否就注定了他一生的悲剧。孩提时的他独自在寂寞的雪山之巅,日夜与剑为伴。苍白的手指滑过冰凉的剑峰,萦绕在身侧的是一望无际的孤独,回不去的名字叫做家乡。当他长成硬挺俊朗的少年,十余年的心如止水已经抹去了他的年少轻狂。他掩饰着自己的热情与不羁,以一种近乎冷漠的姿态俯视着自己的人生。
    然而所有的人都知道他的面冷心热,知道他那看似冷漠疏离的外表之下善良正直的内心世界。他恪守着自己的原则与信仰,做自己所能及之事。
    他们的到来打破了这一场平静,无论他怎样横眉冷对,依然无法阻隔他们的热情。终于,在那个有着绚烂烟花的夜,他心中的那一层隔膜被彻底打破。他们推心置腹。从此在千山万水间,总可以看到四个潇洒的身影。他们尽情地在这世界,在无数个日夜书写着他们的热血青春与快意恩仇。
    ————承君此诺,必守一生。

再从游戏性角度来看看

《仙剑奇侠传一》

在游戏性角度,不用说,中国国产游戏离世界巅峰最近的一款作品——1995年《仙剑奇侠传一》

  • 人物走路时,所有队友一直可见,而且,仔细看,三人时队伍并不是“拉火车”那样的纵队,而是三角形,只有过独木桥之类狭窄地段的时候才会变成一列纵队。很多后来的国产RPG,要么是走路时只有1个人可见,要么就是火车纵队。
  • 在柜子、树上、罐子篓子……各种地方都可能通过调查拾取道具;很多后来的国产RPG,道具基本上只有开宝箱。
  • 进行剧情时,无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情之后自动走到相应的站位,不用切换屏幕画面就能直接进行剧情对话;很多后来的国产RPG,开始剧情时要先黑屏,然后各人物突然出现在剧情位置上。
  • 不用的武器可以当作投掷道具扔出伤敌;很多后来的国产RPG,武器装备就是装备,除了卖掉之外别无他法。
  • 主角有合击技,占用所有主角1回合,共同发出一个招式,还可依照佩带装备的不同发出各种召唤技能;很多后来的国产RPG,没有多人合击技。
  • 有4种小毒,7种大毒,效果各不相同,某些毒与毒之间叠加还可以产生解毒或致死等特殊效果;很多后来的国产RPG,只有1种中毒状态。
  • 有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久性痕迹,一直保留到战斗结束才消失,例如“万剑诀”插在地上的剑一直不消失,“七绝剑气”可以把地打出裂缝一直不消失;很多后来的国产RPG,几乎没有场景破坏效果,技能放完就什么痕迹都没有了。
  • 普通攻击有4种级别的暴击,而且人物会根据是否暴击而发出不同的喊声音效;很多后来的国产RPG,只有普通和暴击2种攻击力。
  • 根据战斗中主角的行动偏好,会提升主角的相应属性,例如经常使用普通攻击则会提升主角的攻击力,经常使用法术攻击则提升主角的灵力、真气上限,经常使用防御则可提高防御力属性;很多后来的国产RPG,人物属性提升只能依靠升级加点获得。
  • 法术可使敌人发生大规模位移效果,例如使用风卷残云可以将敌人吹得节节后退;很多后来的国产RPG,无论什么法术命中都只有一种原地挨打的动作。
  • 战斗中有队友阵亡可随机触发其他主角愤怒效果,造成人物一时属性提升或满血、满气等,并且在有人虚弱时还可能触发特殊对话。很多后来的国产RPG,战斗中队友阵亡没有任何附加效果。
  • 拥有“酒神”这类在整部游戏中有使用次数限制但威力巨大的绝招,还有“乾坤一掷”这种投掷金钱的绝技;很多后来的国产RPG,没有这种有意思的设计。

《仙剑奇侠传三》

仙剑三的玩法最丰富,趣味性最强。三的结局是系列中最多的,耐玩性强,可以刷好几遍

  • 随游戏剧情插入的小游戏鉴古董、开船、御剑飞行躲雪球、给龙葵找衣服和潜入唐家堡的“尾行”玩法都丰富了游戏玩法,
  • 迷宫设计,有几个地图很难有挑战性,既不像四那样简单无脑,又不像问路篇那样冗长,至今还能想起被神魔之井和草海支配的恐惧。
  • 战斗模式跟其他几部的纯回合制也不一样,采用的半即时制,更考验战略,而不是各种堆药,可以打时间差,天下武功唯快不破!而且还有阵型加合击技

《仙剑奇侠传四》

仙四的游戏性….每个人都有自己的想法了

  • 独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?
  • 最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”和“天下武功唯快不破”

以上内容纯属个人感想,以上

 

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