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JavaScript学习笔记

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一.加快页面加载
1.把JavaScript放在<body>元素里面内容的后面。
2.使用延迟脚本 <script defer src=""></script>
3.使用异步脚本 <script async src=""></script>
 区别:async在window的load事件触发(页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片,flash都已经加载完成了时)之前执行。
 defer 在document的DOMContentLoaded事件触发(仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash)之前执行。
 asynic 下载完后立即执行,所以多个使有asynic的脚本执行顺序会打乱。defer在遇到</html>标签后再按顺序执行。
二.标识符
1.名子的别称,变量名、函数名、参数名、属性名、对象名。
2.第一个字符必须是一个字母、下划线(_)、或美元符号($);
3.其它字符可以是字母、下划线、美元符号、数字。
4.字母可以包含扩展的ASCLL或Unicode字母字符(如汉字等)
三.数据类型
1.简单数据类型(也称为基本数据类型):Undifined、Null、Boolean、Number、String。
2.复杂数据类型:Object。
3.typeof 操作符返回值
 "undifined"、"boolean"、"string"、"number"、"object"、"function"
四.相等操作符
1.相等和不等(==、!=)————先转换再比较
 1.布尔类型转数字true转换为1,false转换为0;
 2.字符类型转数字;
 3.如果两个操作数指向同一个对象则相等,否则不相等;
 4.null和undifined相等;null==undifined true
 5.只要有一个操作数是NaN相等返回false,不等返回true;
2.全等和不全等(===、!==)————仅比较不转换 null===undifined false

五.Array类型
1.创建Array类型的两种该去:
 1 var colors=new Array();//new Array(5)、new Array("red","blue","green")
 2 var colors=[];//["red","blue","green"]
2.colors.toString();//red,blue,green
3.colors.unshift("yellow");//在数最前面插入一项,返回插入后数组长度
4.colors.push("yellow");//数组最近推入一项
5.colors.pop();//返回最后一项,同时在数组中移除该项
6.colors.shift();//返回第一项,同时在数组中移除该项
7.colors.concat("aaa");//"red","blue","green","aaa"
8.colors.concat("aaa",["bbb","ccc"]);//返回追加后的新数组,原数组不受影响
9.colors.slice(start,[length]);// 返回新部分数组,原数组不受影响
A.colors.splice(0,2);//删除前两项
B.colors.splice(2,0,"yello","red");//位置2开始插入”yello"和"red"
C.colors.splice(2,1,"yello","red");//删除位置2的1项,从2位置插入”yello"和"red"
D.evary(fuction[,scope]):对数组中每一项给定函数,运行该函数的作用域对像(this值),每一项返回true则返回true;
E.some(fuction[,scope]):任一项返回true则返回true;
F.filter(fuction[,scope]):返回该函数为true的项;
G.forEach(fuction[,scope]):对数组每一项运行给定函数,没有返回值;
H.map(fuction[,scope]):对数组每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的的数组;
I.reduce(function(prev,cur,index,array){});//归并方法;

六.Function
1.arguments的主要用途是保存参数,arguemnts.callee属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
2.functionName.caller保存着调用当前函数的函数引用function a(){alert(a.caller);} (arguments.callee.caller)













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