Handler、Loop消息队列模型,各部分的作用

Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列(Message Queue)和一个消息循环(Looper)。

Android中除了UI线程(主线程),创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的。如果想让该线程具有消息队列和消息循环,并具有消息处理机制,就需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。

异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环。若消息队列为空,线程则会阻塞等待。

这里写图片描述

  • Message

     消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
    
     1. arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
    
     2. obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
    
     3. what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
    

    在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。

    这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。

    通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

  • MessageQueue

     消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。
    
     存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。
    
     MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。
    
     我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
    
  • Looper

    ``MessageQueue的管理者``,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。
    

    倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。

    在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

  • Handler

     消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中。
    
     当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
    
     由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
    
     另外,我们知道,Android UI操作并不是线程安全的,所以无法在子线程中更新UI。但Andriod提供了几种方法,可以在子线程中通知UI线程更新界面:
    
     - Activity.runOnUiThread( Runnable )
     - View.post( Runnable )
     - View.postDelayed( Runnable, long )
     - Handler
    

    比较常用的是通过Handler,用Handler来接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。那么,只要在主线程中创建Handler对象,在子线程中调用Handler的sendMessage方法,就会把消息放入主线程的消息队列,并且将会在Handler主线程中调用该handler的handleMessage方法来处理消息。

    为防止内存泄露,Handler正确写法是使用静态内部类和弱引用

    引用的强弱: 强引用–软引用–弱引用

    • 普通new叫强引用,内存不足不会自动回收,销毁或置空才会被回收

    • 软引用:一个对象引用到另一个对象(如果内存不足会回收这个对象)

    • 弱引用: 如果不存在 访问不到

     private static class MyHandler extends Handler {
        WeakReference<MainActivity> mWeakReferenceActivity;
        public MyHandler(MainActivity activity) {
            mWeakReferenceActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (null != mWeakReferenceActivity) {
                MainActivity _activity = mWeakReferenceActivity.get();
                //_activity.dosomething();
            }
        }
    }

总结

  1. Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;

  2. Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;

  3. 经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。

  4. 将Message加入MessageQueue时,往管道写入字符,会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdleHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性的工作。

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