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Photoshop纹理——布纹理

标签: Photoshop纹理制作
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粗麻布效果

         我们可以使用“纹理化”命令,直接为图像添加麻布纹理,根据“缩放比例”及“突现”的大小,来确定麻布纹理的粗细

换一张背景图片试试



织布效果

         通过为图案添加布纹,来体现其织布效果

1、  使用“添加杂色”及“动感模糊”,来生成某一方向上的纹理

2、  通过复制图层,旋转图层90度,或重复前几次操作来生成另一方向上的纹理

3、  将该纹理图层采用“滤色”模式叠加到下一图层的纹理上

4、  合并复制纹理到通道,并将其作为选区载入到图层上

5、  向选区填充白色

6、  为该图层应用“阴影”样式,并使用“叠加”模式与下方的图案背景重叠

效果如下


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Photoshop纹理——木质纹理

四种制作木纹理的方法 直接填充木纹 Photoshop提供了木纹图案,我们可以直接木纹图案到图层 使用图层样式设置 使用“图案叠加”样式,将图案直接应用到图层,使用该方法更方便设置纹理的大小 自定义木质纹理 1、  新建一图层,并为其添加上杂色点 2、  使用“动态...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-08-31 21:10
  • 319

Photoshop纹理——三种路面纹理

一、砂岩效果 使用“纹理化”滤镜,直接生成砂岩效果的表面 效果如下: 二、粗糙的岩石表面 1、  设置前、背景色为默认的黑白色 2、  向当前图层应用“云彩”滤镜 3、  使用“基底凸现”,来生成粗糙的岩石表面 4、  再使用“USM锐化...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-09-03 19:24
  • 256

Photoshop纹理制作—豹纹理

1、首先,使用“纤维”滤镜来创建豹皮的底色,它使用“前景色”及“背景色”来创建编织纤维的外观 2、而后,使用“染色玻璃”、“高斯模糊”,以及“色阶调整”来生成豹皮上的斑点区域,在使用“染色玻璃”时,我们应使用较大的单元格大小 3、使用“涂抹棒”来生成斑点边缘的毛质感,可反复使用该滤镜以达到较好之...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-09-29 19:48
  • 162

Photoshop纹理制作——毛发纹理

制作长发及短裘毛效果的纹理,它们的主要区别在于使用动感模糊的距离不同。 1、  首先,我们使用“添加杂色”及“动感模糊”生成毛发的形状,通过其设置的距离不同,产生的毛发长度也会不同。 2、  通过色阶,我们来调整图像的对比度及亮度 3、  对长发,我们可以使用“波...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-09-04 16:00
  • 191

Photoshop纹理制作——皮质纹理

制作两种皮质纹理的制作方法 蛇皮纹理 1、  首先,我们使用“纹理化”来生成皮质的粗糙感 2、  而后,再使用“染色玻璃”来生成蛇皮独有的块状纹理 3、  同时,利用模糊的染色玻璃来设置方块纹理的内边缘 4、  通过“光照效果”,并利用通道,在视觉上...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-09-04 16:40
  • 643

Photoshop纹理制作——水纹理

这里有两种制作水面效果的方法。 一、使用“玻璃”滤镜制作 1、使用“云彩”生成蓝白相间的底纹 2、利用“玻璃”滤镜生成水面的凹凸效果 3、通过“透视”调整图像 4、复制当前图层 5、对选定区域设置“水波”效果 6、同样对生成的水波效果图层进行透视调整 7、将该图层复制一个 8、分别...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-09-30 21:37
  • 157

Photoshop纹理制作——金属效果纹理

1、  首先,向新建的图层添加一个由白到黑的渐变,该渐变的起点最好超过文档的边界,以免后面生成的纹理过亮或过暗; 2、  使用“添加杂色”滤镜来创建金属的粗糙质感; 3、  使用“动感模糊”滤镜来创建金属的拉丝质感。 还可以创建带有颜色的金属 1、&...
  • john_bian
  • john_bian
  • 2016-08-30 21:48
  • 1145

OpenGL: 纹理

*******************************************************************/本文总结自《OpenGL入门教程》,大家可以下载。/********************************************************...
  • Augusdi
  • Augusdi
  • 2014-02-27 14:24
  • 5783

DirectX (9) 纹理映射

引言              在接下来的保温
  • i_dovelemon
  • i_dovelemon
  • 2014-05-31 21:41
  • 5016

纹理像素格式

TexturePacker纹理格式截图 RGBA8888: 红色通道,绿色通道,蓝色通道,alpha(透明度)通道各8位。 如果想获取做好的图片资粮,使用这种格式最靠谱。 手机上占用内存太大 常用地方:整个场景背景图片,大量渐变色的图片。 以RGBA8888格式(2048*2048)计算内存...
  • zky1347888
  • zky1347888
  • 2015-04-22 15:28
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