对于游戏来说,触摸事件是最重要的游戏方式,基本上所有的游戏都是基于触摸事件完成的,不过触摸事件也是游戏最基础的事件反馈。cocos2d-x基本上沿袭cocos2d的触摸事件处理方式,下面就简单介绍一下。
一般来说,每一个游戏场景都有一个或几个Layer组成,把场景分成Layer是为了当游戏的元素增多后方便游戏的管理,这样游戏的扩展性也很强,如果单独在一个Scene中处理整个游戏的元素就显得十分冗杂,而且扩展性差了很多。当然有时候一些很简单的界面还是可以不使用Layer直接进行处理的,当然这样做是不推荐的。
1.如果类不是继承自CCLayer的话,要接受和处理触摸事件要很简单。首先要设置这个类可以接收触摸,在类的init()函数中加入SetIsTouchedEnable(true),接着重写触摸事件的处理函数。
其实是有4个触摸事件函数的
当手指首次触摸到屏幕时调用的方法:
-(void) ccTouchesBegan