映射模式

原创 2007年09月16日 17:03:00

 // pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
 pDC->SetMapMode(MM_HIMETRIC);
 CRect rect;
 GetClientRect(rect);

// pDC->SetWindowExt(1000,1000);       //设置比例 有多少个单位
// pDC->SetViewportExt(rect.right,-rect.bottom);       //设置对应的大小
// pDC->SetWindowOrg(1000,-1000);            //设置窗口原点  单位取决于 SetMapMode  的模式
 pDC->SetViewportOrg(100,100);                 //设置视口原点    单位为像素   规则与MM_TEXT相同 Y向下为正
 pDC->Rectangle(0,0,4000,-4000);
// pDC->Ellipse(0,0,4000,-4000);

// pDC->SetMapMode(MM_TEXT);
// pDC->SetWindowOrg(100,100);
// pDC->SetViewportOrg(50,50);
// pDC->Rectangle(0,0,200,200);

 

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