游戏技术?johnson3d的专栏不谈技术

一个游戏开发者乱七八糟的文字

2006年11月

原创 两小儿辩“日”

昨天,野猪给我看了gameres上一个人气帖,标题叫作《有没有关于d3d底层的资料》 有人在帖子里讨论d3d内部工作流程,结果2个强人在帖子中旁若无人,大顶日文, 被人说后,理直气壮,决定并没有影响别人,是我们中国人气量太小,日本多好啊, 中国怎么怎么比不过日本。于是GameRes上2006第一热贴出台了,目前已经盖楼超过 300层。很多潜水的家伙都出来了,包括丢失联系几年的千里马肝等人,呵呵,不错, 娱乐贴也不至于毫无收获。阅读全文>

发表于 @ 2006年11月23日 17:41:00|评论(loading...)|编辑

原创 v3dModifier试验成功!

今天,新试验的Modifier思想测试终于基本过了,现在v3dModelObject已经类似Max 里面的INode,自身RefObject了一些数据,也就是Position,Normal,Binormal,UV, SkinBlend等,每个v3dModelObject都有一个ModifierStack,可以容纳多个v3dModifier 来修改它的数据,这些Modifier处理数据后,能够产生一个引擎需要的v3dMesh数据, 最终,无论是渲染还是别的数据访问,都通过v3dMesh来完成。目前,我实现了几个 常用的Modifier,比如v3dSkinModifier,v3dDefaultModifier,v3dTex0SlerpModifier, v3dMorpherModifier。这些modifier都可以根据需要,AddModifier到v3dModelObject 里面去,影响数据修改。在任何时候,用户都可以通过Modifier接口,暂停,启动特定 Modifier,甚至可以根据需要,将某个Modifier设置成为CPU或者GPU处理。 阅读全文>

发表于 @ 2006年11月21日 17:00:00|评论(loading...)|编辑

原创 招聘乐事

几天没有写blog了,又周一了,今天说说上周发生的一个特逗得事情吧 上周收到一个应聘引擎开发的简历。哥们经历来看,也算有一些行业 经验,号称3D概念很熟悉,然后mail里面附上了一个他的作品,我打开 编译运行一看,真乐了,我看到了手电照耀着一个三个面,不停的转来 转去,怎么这么熟悉呢?仔细一想,哈哈,这不是d3d的lighting例子么! 一看代码,就完全是嘛,我晕。小兰看到后,让我回那个门mail,告诉 他,让他诚实做人,让他明白,不管去什么公司应聘,最忌讳的就是作品 不真实。结果第2天,哥们回我mail,内容如下: 没错,这就是DirectX SDK里现成的例子,那又怎么样,你能说你掌握的知识不是从这些东西里得到的吗? 希望你也能诚实地做人! 哈哈,我不做评价了,告诉他,以后继续用这个例子当作品应聘吧:) 这些年来,我面试的程序少说也有100了,有高手,也有新手。但这位大哥, 是我见过的最有个性的。我喜欢:)阅读全文>

发表于 @ 2006年11月20日 10:36:00|评论(loading...)|编辑

原创 日子一天一天过

昨天面试了一个从别的行业想转行做游戏的程序,感觉还可以,也挺好学的,但是, 看到他简历上写的,已经27岁了,根据boss的要求:要不就要经验丰富,要不就要年轻, 有培养前途,我没有答应人家。小兰问我面试的怎么样,我说年龄有些大。小兰来了一句: 你Y不是更大? 阅读全文>

发表于 @ 2006年11月10日 15:31:00|评论(loading...)|编辑

原创 对MS的ID3DXEffect接口很是佩服a

Returns the handle of the specified function, or NULL if the index was invalid. 阅读全文>

发表于 @ 2006年11月08日 16:23:00|评论(loading...)|编辑

原创 经过一个周末,又到了周一上班时间

Modifier的想法阅读全文>

发表于 @ 2006年11月06日 11:12:00|评论(loading...)|编辑

原创 感谢大野猪,今天又娱乐了我一下:)

怪事年年有阿。。。阅读全文>

发表于 @ 2006年11月02日 16:07:00|评论(loading...)|编辑

原创 申请了很久的Blog,终于决定使用了

以后准备坚持Blog,关于游戏开发,关于C++,还有一些乱七八糟的胡言乱语阅读全文>

发表于 @ 2006年11月01日 16:47:00|评论(loading...)|编辑

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