文字加闪动效果实现:2.接着执行onDraw方法1.View的执行顺序会先执行onSizeChanged方法,在这个方法里面,先获取到View的宽度然后再获取当前View的画笔new一个线性渲染你器LinearGradient,同时设置渐变颜色给当前View的画笔设置渲染器LinearGradient同时初始化用于移动渲染器的Matrix@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mViewWidth = getMeasuredWidth(); if(mViewWidth >0){ mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(0 , 0 , mViewWidth, 0 ,new int[]{Color.BLUE , 0xffffff , Color.BLUE} , null , Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } }
先把位移量mTranslate累加View宽度的十分之一,(mTranslate += mViewWidth /10)
然后判断这个累加后的位移量是否大过view宽度的2倍(2倍表示位移量已经超出View宽度)
是:位移量重设为负的View的宽度(重新开始)
接下来吧位移量设置给用于移动渲染器的Matrix
再把渲染器添加【上一步】的位移Matrix,实现渲染器位移位移
调用父类的的onDraw方法,绘制文字(画笔已经被设置渲染器,所以父类在绘制文字的时候就有了渲染器带来的效果)
调用延迟刷新40毫秒,postInvalidateDelayed()方法执行时会执行onDraw方法,从而实现死循环,一直绘制下去,每次绘制都会让渲染器偏移十分之一的View宽度,从而实现闪动效果
int mTranslate;//位移量
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(mGradientMatrix != null){
mTranslate += mViewWidth / 10;
if(mTranslate > 2 * mViewWidth){
mTranslate = -mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate , 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
super.onDraw(canvas);
postInvalidateDelayed(40);//30毫秒刷新一次(25帧),每次刷新都会调用onDraw方法,形成死循环。每次mTranslat移动量为View的十分之一;
}
}