自己对架构网游服务器多线程的一点心得

转载 2011年01月13日 19:51:00
http://lyjdamzwf.blog.163.com/blog/static/75206837201010893815853/

相关文章推荐

关于网游服务器逻辑多线程处理的一些经验

      众所周知,现在比较流行的网游服务端结构是逻辑单线程, 但是总会有一些其他原因促使你的架构不一定会按照最完美的情况来进行。下面就我上一个多线程逻辑的项目来说下一些要注意的事情和经验。    ...
  • ddddfbb
  • ddddfbb
  • 2011年03月07日 15:00
  • 908

网游服务器架构和设计

  • 2013年05月04日 18:43
  • 27KB
  • 下载

网游服务器通信架构方案

  • 2011年09月14日 12:27
  • 76KB
  • 下载

简单实用的网游服务器架构

转自 http://www.gameres.com/thread_154865_1_1.html 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目...

百万人在线网游服务器架构

QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它...

无缝世界网游服务器架构的设计思路

过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的...

《新飞飞》网游服务器架构设计

原文:http://wenku.baidu.com/view/baa819d4b9f3f90f76c61bac.html?from=rec&pos=3&weight=29&lastweight=28&...

简单实用的网游服务器架构

本文原创版权归GameRes 聚润堂所有,如有再转,请按如下方式显式表面原创作者及出处,以示尊重! 作者:聚润堂 转自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?...
  • kenkao
  • kenkao
  • 2011年08月12日 09:05
  • 1933

一种经典的网游服务器架构

这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于...

网游服务器通信架构的设计

转自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.aspx随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:自己对架构网游服务器多线程的一点心得
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)