自己对架构网游服务器多线程的一点心得

转载 2011年01月13日 19:51:00
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关于多线程的学习心得

1.web应用中,要对某一个任务用多线程实现,最简单的代码格式是不是必须把要执行的代码放在run方法中? WEB服务器会帮你把每个访问请求开辟一个线程,你只要按照你所开发的框架,比如tomcat会让...
  • u012079766
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  • 2016年03月14日 19:30
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多线程游戏服务器开发(1)-简介

准备工作随着C++11的普及,利用asio网络库可以更加轻松地编写跨平台的C++服务器。我的目标就是编写出一个轻量的多线程服务器框架。准备 visual studio 2015 社区版 这个版本对C+...
  • greatchina01
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  • 2016年07月11日 16:09
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谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑

http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_885b047 谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑 在上段时间摸索...
  • anypkv
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  • 2017年07月05日 11:13
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自己对多线程的一点思考

高并发,执行耗时短的任务,还有低并发,执行耗时长的任务,各自选取什么样的线程池会比较合理?为什么?如果业务场景是高并发,且任务耗时长时,有什么解决思路? cpu密集型任务:减少并发线程数,减...
  • jueshengtianya
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  • 2016年01月08日 19:32
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我是如何设计游戏服务器架构的

前言  现在游戏市场分为,pc端,移动端,浏览器端,而已移动端和浏览器端最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球! 那么在游戏服务器架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约...
  • qq313796269
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  • 2017年07月30日 10:34
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Java多线程学习心得

java中的多线程 在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继承Thread类,另外一种是实现Runable接口。 对于直接继承Thread的类来说,代码大致框架是: ...
  • xiaosannimei
  • xiaosannimei
  • 2015年08月17日 17:43
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谈谈我对多线程的理解

一、提到多线程,就不得不理解以下几点: 1.程序,进程,线程这三者之间的关系? 简单来说,一程序可以调用多个进程,比如一个视频播放器程序,里面就存在两个进程:一个是播放视频的进程,一个是下载上传视频...
  • DongMeng1994
  • DongMeng1994
  • 2017年01月17日 20:17
  • 3700

网游服务器网络层IO多线程

http://www.zhihu.com/question/23323557 请教一下关于网游服务器网络层IO多线程效率问题? 只是想问下效率问题,有以下几种方案,还有请问下怎么测试效率:...
  • lusic01
  • lusic01
  • 2015年12月25日 16:10
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黑马程序员_2014 7月份 我对使用多线程的心得

2014 7月份 我对使用多线程的心得   本博客的题目就有些怪——2014 7月份 我对使用多线程的心得。加上日期,是因为我觉得,在学习编程这种纯思想上的技能。(有些技能是训练肌肉记忆,我觉得编程是...
  • javamu
  • javamu
  • 2014年07月22日 06:55
  • 651

网游服务器通信架构的设计方案

随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧 缺的 是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方...
  • woshinia
  • woshinia
  • 2013年08月24日 23:44
  • 948
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