- 博客(5)
- 资源 (14)
- 收藏
- 关注
转载 Cygwin与MinGW的区别
Cygwin与MinGW的区别 摘自: http://hi.baidu.com/canicula Cygwin是Linux环境到Windows的移植。它提供了一组dll,这些dll是GPL licensed,但是提供了对GNU工具链的完整实现,而且支持GNU C运行时。MinGW是对GNU工具链到Windows的移植。跟Cygwin相比,最大的区别是其采用的不是 GNU的l
2010-03-29 10:19:00 1586
原创 dl_call()调用Dll/so
dl_call()调用Dll/so(转载请注明来源于金庆的专栏)dl_call()是StlSoft库中的功能。dl_call()以一种自然的语法,调用动态链接库中的函数。Windows版本也能处理三种常见的函数调用约定:cdel、fastcall和stdcall。dl_call()的第一个参数指定了函数所在的动态库。它必须是字符串(char const*,或任何定义了c
2010-03-26 17:47:00 1230
原创 客户端AI和服务器端AI
玩家控制角色的方法除了鼠标键盘实时操作外,还应该添加AI辅助。如自动寻路,自动打怪就是一些简单实用的AI.AI分客户端AI和服务器端AI.AI包括预设的AI和用户自定义AI。用户自定义AI脚本一般用于客户端。如果想用于服务器端,必须由技术人员鉴定通过才允许,防止恶意脚本。自定义AI脚本鉴定后可成为预设AI, 供所有玩家使用。AI脚本作者可以获得报酬。服务器可根据
2010-03-23 14:48:00 3113
原创 不喜欢KOK3中人物无阻挡的设定
3D网游万王之王3(KOK3)中人物之间是没有阻挡的,两个人可以相互穿透,不会有一个人挡住另一个人的现象。玩家和怪物之间也是没有阻挡的,一个人可以在一大群拥挤的怪物中间穿来穿去。这种设定是为了能在一个场景中容纳大量的玩家。不知道其他3D网络游戏是否也是这样,我只玩过我们公司的另一个3D网游也是无阻挡的。这种设定让我感觉人物就像一个鬼魂,虽然身处繁华的市中心,周围是人
2010-03-19 13:40:00 1714 6
原创 圈复杂度和代码覆盖率
圈复杂度和代码覆盖率(转载请注明来源于金庆的专栏)100%代码覆盖率的单元测试并不代表是足够的测试,下面是一个例子:int foo(bool isOK){ const int ZERO = 0; int* pInt = NULL; if (isOk) { pInt = &ZERO; } ret
2010-03-09 09:40:00 7291 2
grpc-lua 代码及示例Windows执行程序
2018-04-13
grpc-lua 示例 CentOS 7.4 执行程序打包
2018-04-13
go1.9.2.windows-amd64.msi
2017-10-26
LuaPbIntf VS2015工程带依赖库
2017-05-26
XMPP测试工具Peek
2016-10-25
gloox_1_0_17_API_Documentation
2016-09-13
gloox 1.0.17 released
2016-09-12
跨服与跨区的设计.ppt
2014-12-05
Wmvcopy的源程序
2011-11-24
Boost.Python中文文档
2008-06-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人