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原创 网游指令分服务器处理
<br />网游指令分服务器处理<br /><br />场景服务器仅处理移动攻击指令。实时性要求高。<br />其他指令的处理分离出来,保证场景服务器的反应灵敏性。<br />例如背包管理,任务管理,NPC都要分离出来。<br /><br />只要移动攻击不卡,整个游戏就是流畅的。<br />玩家对其它操作的滞后并不在意。<br /><br />场景服务器中只处理位置,攻防,死亡这些即时性要求高的数据。<br /><br />某些指令也加入实时性指令。如更换武器后紧跟着攻击。<b
2010-07-28 10:34:00 1743 1
原创 简单NPC和智能NPC
<br />NPC可分为两种:简单NPC和智能NPC,这两种NPC的处理逻辑不同。<br /><br />这两种NPC的区别在于是否存在NPC AI脚本。<br />简单NPC没有AI脚本,只有NPC的移动,攻击的简单反应。<br />智能NPC是由AI脚本控制的。<br /><br />从处理逻辑上看,简单NPC不需要独立的AI处理,而智能NPC具有独立的AI循环。<br />智能NPC处理时与人物角色相同,是一个对游戏世界作出反应的智能生物。<br />简单NPC与物品的处理相同
2010-07-23 15:18:00 2113
原创 网游负载平衡
<br />目标:<br />1. 负载平衡<br />2. 跨服更新量最小化<br /><br />负载:待处理消息队列的长度<br /><br />跨服更新:<br />边界处的每个NPC和玩家都计一个跨服更新数。<br />如果相邻服务器有2个,则更新数计为2。<br />(如果相邻服务器无接收实体,则不需要更新。)<br /><br />地图分成网格,每次调整一个网格。<br />按二分法依次调整。<br />如第1次分为左边n个服务器和右边n个服务器,在左右
2010-07-13 10:15:00 1611
grpc-lua 代码及示例Windows执行程序
2018-04-13
grpc-lua 示例 CentOS 7.4 执行程序打包
2018-04-13
go1.9.2.windows-amd64.msi
2017-10-26
LuaPbIntf VS2015工程带依赖库
2017-05-26
XMPP测试工具Peek
2016-10-25
gloox_1_0_17_API_Documentation
2016-09-13
gloox 1.0.17 released
2016-09-12
跨服与跨区的设计.ppt
2014-12-05
Wmvcopy的源程序
2011-11-24
Boost.Python中文文档
2008-06-16
空空如也
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