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原创 Lua和C++之间调用效率测试
Lua和C++之间调用效率测试(金庆的专栏 2017.8)仿照 http://www.cnblogs.com/archy_yu/p/3185608.html 对 Lua 和 C++ 调用进行测试。代码见:https://github.com/jinq0123/TimerLuaIntf使用 LuaIntf 绑定 Lua 和 C++。用 boost timer 计时。 依赖库 lua-cpp, lua
2017-08-30 17:19:56 4071 2
原创 行为树的两种运行方式
行为树的两种运行方式(金庆的专栏 2017.8)行为树每个Tick运行有两种实现方式:从根节点重新开始运行继续上次运行的节点http://blog.renatopp.com/2014/08/15/an-introduction-to-behavior-trees-part-3/ One common question when implementing a Behavior Tree is
2017-08-26 12:39:00 3079
原创 protobuf定义低带宽的移动消息
protobuf定义低带宽的移动消息(金庆的专栏 2016.8)用protobuf定义协议时,可利用protobuf的编码将移动消息压缩到尽量小。service Battle { // 移动变化量。将广播给其他玩家,包括自己。 // 移动受步长限制。自动转向移动方向。 rpc Move(Movement) returns (rpc.EmptyMsg); // 转向最终面向。
2017-08-23 11:47:39 616
原创 luacheck 忽略下划线开头的未使用变量
luacheck 忽略下划线开头的未使用变量(金庆的专栏 2017.8)首先建议总是用 --codes 参数来查看错误码,这样输出的信息是这样的:D:\Jinqing\Git\plane\room.lua(76):9: (W213) unused loop variable 'k'W213就是错误码,可以在 ignore中使用。例如: for k, player in pairs(self.p
2017-08-20 18:52:35 2252
原创 Lua区分公有私有接口
Lua区分公有私有接口(金庆的专栏 2017.8)Lua语言没有提供public, private的概念,所有模块或类中的接口都是公有的。可以通过注释来区分公有私有接口。ldoc 提供了一个 @section 标签,可用作此功能--- Test module.-- @module my_modlocal M = {}--- Public functions-- @section public---
2017-08-18 18:48:51 919
原创 Unity2017可以使用grpc
Unity2017可以使用grpc(金庆的专栏 2017.8)gRPC 是 Google 发布的多语言 RPC 库,见 https://github.com/grpc/grpc。Unity 2017.1 .Net4.6 支持 async, await, 原来 grpc 在 Unity 上的限制已经消除。http://www.sohu.com/a/156779221_280780?qq-pf-to=
2017-08-11 11:25:08 1498 2
原创 conan-transit服上的库列表
conan-transit服上的库列表因为获取列表比较慢,所以获取后在此记录,以备查找。conan-transit 是个只读库,不会有更新。新的库将上传到 conan-center. conan是C/C++包管理器。conan search --remote conan-transitExisting package recipes:7z_installer/0.1@lasote/testingA
2017-08-05 13:12:31 2466
grpc-lua 代码及示例Windows执行程序
2018-04-13
grpc-lua 示例 CentOS 7.4 执行程序打包
2018-04-13
go1.9.2.windows-amd64.msi
2017-10-26
LuaPbIntf VS2015工程带依赖库
2017-05-26
XMPP测试工具Peek
2016-10-25
gloox_1_0_17_API_Documentation
2016-09-13
gloox 1.0.17 released
2016-09-12
跨服与跨区的设计.ppt
2014-12-05
Wmvcopy的源程序
2011-11-24
Boost.Python中文文档
2008-06-16
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