C#子线程更新UI控件的方法总结

在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。

跨线程更新UI控件的常用方法有两种:

1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法

2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新


1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法

Control类实现了ISynchronizeInvoke 接口,我们看该接口的定义:

Control类的invoke方法有两个实现

Object Invoke(Delegate); //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托

Object Invoke(Delegate,Object[] );

可以看出继承Control类的UI控件都可以使用Invoke方法异步更新。以下代码段实现在子线程中更新Label控件的Text属性

  private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
  {
       Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));
       demoThread.IsBackground = true;
       demoThread.Start();//启动线程
  }

   void threadMethod()
   { 
        Action<String> AsyncUIDelegate=delegate(string n){label1.Text=n;};//定义一个委托
        label1.Invoke(AsyncUIDelegate,new object[]{"修改后的label1文本"});
   }

2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新

SynchronizationContext类在System.Threading命令空间下,可提供不带同步的自由线程上下文,其中Post方法签名如下:

public virtual void Post(SendOrPostCallback d,Object state)    //将异步消息调度到一个同步上下文

可以看出我们要异步更新UI控件,第一是要获取UI线程的上下文了,第二就是调用post方法了,代码实现:

SynchronizationContext _syncContext = null;

private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));
    demoThread.IsBackground = true;
    demoThread.Start();//启动线程
}

//窗体构造函数   
public Form1()
{
    InitializeComponent();
      //获取UI线程同步上下文
    _syncContext = SynchronizationContext.Current;
}

private void threadMethod()
{
     _syncContext.Post(SetLabelText, "修改后的文本");//子线程中通过UI线程上下文更新UI
}
 
private void SetLabelText(object text)
{
    this.lable1.Text = text.ToString();
}


 

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在Qt中,线程不能直接访问UI控件,因为UI控件只能在主线程中访问。但是可以通过信号和槽机制来实现线程UI控件的交互。具体步骤如下: 1.在主线程中定义一个槽函数,用于更新UI控件的状态。 2.在线程中定义一个信号,用于触发主线程中的槽函数。 3.在主线程中创建线程对象,并将线程中的信号连接到主线程中的槽函数。 4.在线程中通过信号触发主线程中的槽函数,从而更新UI控件的状态。 下面是两个例: 引用: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //关联信号 connect(this,&MainWindow::setui,this,&MainWindow::SetUI); mythread = new MyThread(this); mythread->start();//启动线程 } void MainWindow::SetUI() { this->ui->pushButton->setText("开始"); } ``` 在主线程中定义了一个槽函数SetUI(),用于更新UI控件pushButton的文本。在构造函数中,将主线程中的信号setui连接到槽函数SetUI()。在线程中,通过emit关键字触发setui信号,从而更新UI控件的状态。 引用: ``` Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); sonThread *sonthread = new sonThread; //创建线程对象 sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给线程中的指针对象 sonthread->start(); //启动线程 qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId(); } ``` 在主线程中创建了一个线程sonthread,并将主界面UI指针赋给线程中的指针对象label。在线程中,通过访问label指针来更新UI控件label的状态。

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