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转载 OpenGL - Matrix4X4 矩阵变换
OpenGL 相关开发,对图像进行处理时,常用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。 改变视维、方向和透视
2016-07-29 15:49:01 5305
bootchart.7z
tar zcvf bootchart.tgz header proc_diskstats.log proc_ps.log proc_stat.log
java -jar bootchart.jar bootchart/bootchart.tgz
其中的bootchart.jar 包,需要解压
2019-12-05
空空如也
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