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转载 资源共享--C++和C
1、http://snippets.dzone.com/tag/c/--数以千计的有用的C语言源代码片段 2、http://www.hotscripts.com/category/c-cpp/scripts-programs/ Hotscripts --提供数以百计的C和C++脚本和程序。所有程序都分为不同的类别。 3、http://www.planetsourcecode.com/vb/defa
2014-07-27 21:29:14 1398
原创 走进windows编程的世界-----windows线程
Windows线程 1 Windows线程 Windows进程中可以执行代码的实体,Windows系统可以调度的执行代码.一个进程中至少有一个或多个线程. 每个线程是进程的一个任务分支. 2 线程的特点 2.1 每个线程有一个ID. 2.2 每个线程有自己的安全属性 2.3 每个线程有自己的内存栈. 3 进程和线程多任务 多进程实现的多任务: 由
2014-07-26 18:54:14 2201
原创 走进windows编程的世界-----windows进程
Windows进程 1 Windows进程 进程是一个容器,包含了一个应用程序实例的各种资源。Windows多任务的操作系统,因此可以同时执行多个进程。 2 Windows进程的一些特点 2.1 进程中包含了执行代码等资源。 2.2 进程都具有私有的地址空间。 2.3 每个进程都有一个ID,标识进程。 2.4 每个进程都有自己的安全属性 2.5 至少
2014-07-22 21:34:20 1967
原创 走进windows编程的世界-----对话框、文本框、按钮
1 对话框的分类 2 对话框的基本使用方式 3 对话框资源 4 有模式对话框的使用 int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc); 5 无模式对话框的使用 5.1 添加对话框资源 5.2 定义窗口处理函数 BOOL
2014-07-20 11:24:37 6530
原创 走进windows编程的世界-----位图及映射模式
1 位图的使用1.1位图介绍位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。光栅图:图像点阵的保存矢量图:绘图命令的保存。1.2位图的使用1、 加载位图资源LoadBitap();2、 创建防止位图的DCCreateCompatibleDC3、 将位图放入创建的DCSlectObject4、
2014-07-15 21:55:16 2572 2
原创 走进windows编程的世界-----绘图相关
Windows绘图 1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到绘图句柄-设备描述表(DC),使用相应的绘图的API,在设备上绘制图形. 1.2 颜色 R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色. 32位颜色: 颜色数量24位颜色, 多出来的8位表示灰度. 16位: 颜色数量2的16次方. Win32下
2014-07-13 10:35:59 2554
原创 走进windows编程的世界-----消息处理函数(4)
一 右键菜单 1 右键菜单 当在窗口点击鼠标右键时,弹出的菜单。 2 右键菜单的使用 2.1 创建菜单 CreatePopupMenu 2.2 菜单增加 AppendMenu 2.3 菜单的显示、BOOL TrackPopupMenu( HMENU hMenu, //显示的菜单句柄 UINT uFlags, //显示的方式 int
2014-07-08 21:46:14 2398
原创 走进windows编程的世界-----消息处理函数(3)
二 定时器消息 1 定时器消息 WM_TIMER 按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低. 定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间也精度比较低. 2 消息和函数 2.1 WM_TIMER - 消息ID wParam: 定时器的ID lParam: 定时器的处理函数 2.2 SetTimer - 设置一个定时器UIN
2014-07-07 16:04:15 2127
原创 走进windows编程的世界-----消息处理函数(2)
一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点 2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_P
2014-07-06 17:40:08 3397
原创 走进windows编程的世界-----消息处理函数(1)
Win32消息机制 过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序 继续执行,直至程序结束。 事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界 通知。由于我们无法决定程序执行顺序。所以代码的执行也是无序的。 Win32基本消息 WM_DESTROY: 窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理 WM_CREATE
2014-07-04 22:27:03 5942
redis设计与实现 第二版 高清 带标签 PDF文档.zip
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linux VIM 配置文件
2014-12-02
live555项目Vs2010编译环境搭建及源码
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ubuntu apt-get 软件源局域网或公网设置
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易宝支付PHP代码
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XPath基础教程
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