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C++程序中不同的函数调用方式

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                                      C++程序中不同的函数调用方

C语言中,假设我们有这样的一个函数:

int function(int a,int b)

调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级

语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没

有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。

也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者

和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。

栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中

第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作

被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修

改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变

成栈顶,栈顶指针随之修改。

函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得

数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈

恢复原装。

在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:

当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈

函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装

在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。常见的调用约定有:

 

stdcall

cdecl

fastcall

thiscall

naked call

stdcall调用约定

stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机

程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列

C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPICALLB

ACK

 

stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):

int __stdcall function(int a,int b)

stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数

名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸

以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处

翻译成汇编语言将变成:

 

push 2 第二个参数入栈

push 1 第一个参数入栈

call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈

 

而对于函数自身,则可以翻译为:

push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出

时恢复

mov ebp,esp 保存堆栈指针

mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向

a

add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b

mov esp,ebp 恢复esp

pop ebp

ret 8

 

而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8

注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中

在函数开始处保留espebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。

从函数调用看,21依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的

堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己

恢复了堆栈。

__stdcall有时也叫pascal调用约定,因为被调用的函数负责清理堆栈,所以使用这种调用约定,清理堆栈的代码只需要有一次(函数内部),所以总的代码长度较__cdecl(c调用约定,调用者负责清理堆栈)来的小,但是因此也不能像c那样支持可变参数列表。  

  所以的win32   API函数都使用__stdcall调用约定,实际上我们通常用APIENTRY宏来代替。  

  如果你用c/c++写库或者dll供其它语言编写的程序(Delphi)调用,那么就要声明为__stdcall  

  #define   APIENTRY   WINAPI  

  #define   WINAPI   __stdcall     

  一个例子:  

  c里面的声明:  

  extern   C   int   APIENTRY   resetPump()  

   

  Delphi的调用接口声明:  

  Function   resetPump():integer;   stdcall;   External   'PumpDll.dll';  

 

cdecl调用约定

cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定

int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定

在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的

,参数首先由有向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆

栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大

特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:

调用处

push 1

push 2

call function

add esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈

被调用函数_function

push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出

时恢复

mov ebp,esp 保存堆栈指针

mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向

a

add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b

mov esp,ebp 恢复esp

pop ebp

ret 注意,这里没有修改堆栈

MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_f

unction,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。

由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用

不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据

第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprin

tf函数,定义为:

int sprintf(char* buffer,const char* format,...)

由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

 

fastcall

fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:

函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecxedx传递,其他参数通过

从右向左的顺序压栈

被调用函数清理堆栈

函数名修改规则同stdcall

其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)

 

thiscall

thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成

员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,th

iscall意味着:

参数从右向左入栈

如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针

在所有参数压栈后被压入堆栈。

对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈

为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

class A

{

public:

int function1(int a,int b);

int function2(int a,...);

};

int A::function1 (int a,int b)

{

return a+b;

}

#include

int A::function2(int a,...)

{

va_list ap;

va_start(ap,a);

int i;

int result = 0;

for(i = 0 i < a i ++)

{

result += va_arg(ap,int);

}

return result;

}

void callee()

{

A a;

a.function1 (1,2);

a.function2(3,1,2,3);

}

 

callee函数被翻译成汇编后就变成:

 

//函数function1调用

0401C1D push 2

00401C1F push 1

00401C21 lea ecx,[ebp-8]

00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈

//函数function2调用

00401C29 push 3

00401C2B push 2

00401C2D push 1

00401C2F push 3

00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针

00401C34 push eax

00401C35 call function2

00401C3A add esp,14h

 

可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl

naked call

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增

加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回

结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:

__declspec(naked) int add(int a,int b)

{

__asm mov eax,a

__asm add eax,b

__asm ret

}

注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函

数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:

mov eax,[ebp+8]

add eax,[ebp+12]

ret 8

 

注意这个修饰是和__stdcallcdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对

于和stdcall结合的代码,则变成:

__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)

{

__asm mov eax,a

__asm add eax,b

__asm ret 8 //注意后面的8

}

至于这种函数被调用,则和普通的cdeclstdcall调用函数一致。

 

函数调用约定导致的常见问题

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两

种常见的问题:

函数原型声明和函数体定义不一致

DLL导入函数时声明了不同的函数约定

以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:

__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是

cdecl

使用时代码为:

typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);

hLib = LoadLibrary(...);

DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定

result = func(1,2);//导致错误

由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破

坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。

 

作用:

 对于不同的语言,函数的调用规则可能有些不同,主要是各参数的压栈序顺序不同  
 比如有的语言再编译为最终代码时将各参数从左向右依次压栈,有的则正好相反,  
 从右向左压栈。  
 在用某语言和其他语言进行混合编程时,如果两者的顺序不一样,为了保证调用正常进 行, 就要用到一些这样的声明。

 

补充材料:

其实看雪的书中已经提到这个问题了,只不过少了thiscallfastcall,thiscallVC++类成员默认的函数调用方式、fastcallC++Builder默认的调用方式,所以我在这里做一个补充,方便大家查阅。

例子:

假设我们的函数为:

int sumExample (int a, int b)

{

return a + b;

}

调用代码为: int c = sum (2, 3);

现在分别来看几种不同的调用方式,调用者汇编代码和函数体汇编代码:

(1)_cdecl (C语言的调用方式)  ---------------

调用者代码>>>

; // push arguments to the stack, from right to left

push        3   

push        2   

; // call the function

call        _sumExample

; // cleanup the stack by adding the size of the arguments to ESP register

add         esp,8

; // copy the return value from EAX to a local variable (int c)

mov         dword ptr [c],eax

 

函数体代码>>>

; // function prolog

 push        ebp 

 mov         ebp,esp

 sub         esp,0C0h

 push        ebx 

 push        esi 

 push        edi 

 lea         edi,[ebp-0C0h]

 mov         ecx,30h

 mov         eax,0CCCCCCCCh

 rep stos    dword ptr [edi]

 

; //return a + b;

 mov         eax,dword ptr [a]

 add         eax,dword ptr [b]

 

; // function epilog

 pop         edi 

 pop         esi 

 pop         ebx 

 mov         esp,ebp

 pop         ebp 

 ret              

 

(2)__stdcall (Windows API 的调用方式) -----------------------

调用者代码>>>

; // push arguments to the stack, from right to left

 push        3   

 push        2   

 

; // call the function

 call        _sumExample@8

 

; // copy the return value from EAX to a local variable (int c) 

 mov         dword ptr [c],eax

 

函数体代码>>>

; // function prolog goes here (the same code as in the __cdecl example)

 

; //return a + b;

 mov         eax,dword ptr [a]

 add         eax,dword ptr [b]

 

; // function epilog goes here (the same code as in the __cdecl example)

 

; // cleanup the stack and return

 ret         8

 

 

(3)__fastcall(寄存器调用方式) -----------------------

调用者代码>>>

; // put the arguments in the registers EDX and ECX

 mov         edx,3

 mov         ecx,2

 

; // call the function

 call        @fastcallSum@8

 

; // copy the return value from EAX to a local variable (int c) 

 mov         dword ptr [c],eax

 

函数体代码>>>

; // function prolog

 

 push        ebp 

 mov         ebp,esp

 sub         esp,0D8h

 push        ebx 

 push        esi 

 push        edi 

 push        ecx 

 lea         edi,[ebp-0D8h]

 mov         ecx,36h

 mov         eax,0CCCCCCCCh

 rep stos    dword ptr [edi]

 pop         ecx 

 mov         dword ptr [ebp-14h],edx

 mov         dword ptr [ebp-8],ecx

; // return a + b;

 mov         eax,dword ptr [a]

 add         eax,dword ptr [b]

;// function epilog 

 pop         edi 

 pop         esi 

 pop         ebx 

 mov         esp,ebp

 pop         ebp 

 ret              

 

(4)thiscall(C++类成员函数调用方式) -----------------------

这个比较特殊,函数是某个类的成员,所以我们这样定义:

class CSum //类定义

{

int sum ( int a, int b) {return a+b;}

};

 

调用者代码>>>

push        3    

push        2   

lea         ecx,[sumObj]

call        ?sum@CSum@@QAEHHH@Z; CSum::sum

mov         dword ptr [s4],eax

 

函数体代码>>>

 push        ebp 

 mov         ebp,esp

 sub         esp,0CCh

 push        ebx 

 push        esi 

 push        edi 

 push        ecx 

 lea         edi,[ebp-0CCh]

 mov         ecx,33h

 mov         eax,0CCCCCCCCh

 rep stos    dword ptr [edi]

 pop         ecx 

 mov         dword ptr [ebp-8],ecx

 mov         eax,dword ptr [a]

 add         eax,dword ptr [b]

 pop         edi 

 pop         esi 

 pop         ebx 

 mov         esp,ebp

 pop         ebp 

 ret         8    

总结: 4call基本上是C++程序(Visual C++ ,C++Builder)最常见的调用方式,熟练掌握这几种call的调用者与函数体的汇编代码格式有助于更快分析算法,写注册机。所以我简单列举在这里,不足的地方还请大家补充,错误的地方还请批评指正!

 

 

 

 

 

 

 

 
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