ios开发过程中屏幕方向判断的问题

判断屏幕的方法有很多着及仅提供几个我个人认为好用的方案

Landscape 竖屏
Portrait  横屏



最有效的方法是:
在willRotateToInterfaceOrientation:duration:
方法中将方向存储起来:
DrviceOrientation = toInterfaceOrientation;
然后在别的方法中使用相应的屏幕的方向

方法一:
直接获取设备的方法:self.interfaceOrientation(此方法已经过期)
方法二:
通过下面的方法:
UIDeviceOrientation duration = [[UIDevice currentDevice]orientation];

方法1、2当在模拟器中运行时,刚开始获得的设备方向为UnKnow

方法三
跟据屏幕的宽度计算相应的屏幕的方向
[[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.height
[[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.width
可以用来获取当前屏幕的尺寸,高和宽。由于系统的状态条占高20且总是在屏幕上方,它使得上面两个值在横竖屏的时候有变化,因此可用来判断当前是横屏还是竖屏。
简单的说竖屏时,height为1004,width为768。
横屏时,height为1024,width为748。
当然 ,前提是你没有把系统的状态栏去掉.它可以用在任何方法内作为判断条件.
应用示例如下:
if (loadingview ==nil)
{
    loadingview = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(284, 402, 200, 200)];
    if ([[UIScreenmainScreen] applicationFrame].size.height==1024)
    {
        loadingview.frame=CGRectMake(412, 264, 200, 200);//此时为横屏
    }
    [loadingviewsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];
}

//创建loadingview的时候根据当前横竖屏设定位置。

方法四  在论坛里已经有人发过了(我在这里仅做了简单的搬运工作)
//下面则是直接以屏幕方向判断
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {


switch (interfaceOrientation) {
    caseUIInterfaceOrientationPortrait:
        //home健在下
        break;
    caseUIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
        //home健在上
        break;
    caseUIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
        //home健在左
        break;
    caseUIInterfaceOrientationLandscapeRight:
        //home健在右
        break;
    default:
        break;
       
}
方法五
再屏幕旋转的时候记录下来屏幕的方向 着样做的画需要再窗后启动的时候让屏幕进行一次旋转,否则的画当程序启动的时候 屏幕的方向会有问题
#pragma mark 屏幕旋转完成
-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation{
    NSLog(@"屏幕旋转完成 dockView的高度%f",self.dockView.height);
    //self.dockView.width = self.dockWidth;
}
#pragma mark 屏幕将旋转
-(void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
       
        self.dockView.width = self.dockWidth;
    }];
   
    // 判断横竖屏
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(toInterfaceOrientation)) {
        NSLog(@"屏幕将旋转 为 竖屏");
        self.dockView.width = self.dockWidth;
    }else{
        NSLog(@"屏幕将旋转 为 横屏");
        self.dockWidth = 100;
    }
}



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