目前中国网络游戏人才 应该从哪里寻找(一)

原创 2005年05月12日 01:13:00

正确认识游戏产业 树立正确的游戏世界观

游戏产业虽然号称朝阳产业,但目前现阶段,我们国家的网络游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。

以盛大为例。盛大的五年,是游戏产业初起的五年。其间,盛大以中国代理的身份运营热血传奇,到被迫研发传奇世界,应该说是2004年的事情。游戏界在摸着石头过河的时代,到百多款网络游戏一哄而上,让我想到了安利初到中国时。以安利为代表的传销开始进村,最后一个辉煌阶段是国家批准了五家做直销的企业,有安利、仙妮蕾德等五家。最后以惠州发生大规模的问题而彻底叫停。传销是个人脉型的东东。今天让我们来看看网络游戏的发展,虽然和传销公司有天壤之别,但是玩家的口碑效应使得网络游戏的传播和传销惊人的相似。本人无意把网络游戏比做传销,但作为泊来品,在适应中国的过程中,理论研究一直没中国特色,这个产业到现在还是有点盲目性。据说史玉柱日前也试水网络游戏,网络游戏的钱就有那么好挣?传销由于其负面问题直接影响社会安定被取消。今天虽然网络游戏被定为863项目,但还是有必要用批判性的眼光看待网络游戏。研究网络游戏,对全面认识网络网络,做好网络文化产业,研究出适合有中国特色的游戏理论指导游戏工作大有必要。首先要树立正确的互联网世界观,游戏从业人员和准从业人员还应该认识并树立正确的游戏世界观。互联网是虚拟的,但从应用角度看,从服务角度看,互联网是个平台,互联网社会的主要参与者还是人。网络游戏是虚拟社会已经得到业界的认同,那么用互联网世界观指导游戏世界观应该是份内的范畴。

提到游戏世界观,首先要提虚拟的游戏社会。网络游戏发展已超越单机游戏,研究网络游戏方面显然更适合对整个游戏行业的指导理论。暂时把游戏世界观锁定在网络游戏领域。网络游戏是个文化产品,当前网络游戏的娱乐性很重,在潜移默化方面,还没起到引导的作用,游戏策划等研发者有必要在内容上,通过内在的游戏世界观,把玩家向健康有益的方向发展、引导,扯远了。研究游戏世界观对指导游戏从业者对游戏的认识,对中国玩家的游戏开发、服务,意义深远。尝试用辨证唯物主义的思想指导游戏理论,围绕中华文化,开发出蕴涵责任感的游戏,结合教育的本质提升玩家的能力。首先得提升游戏从业者的理论认识。游戏理论、游戏产业还有待开发完善,如果说只为开发出让玩家上瘾的游戏,不含有积极的成分,这个游戏迟早会沦为“电子海洛因”的附庸,欢迎度可想而知。

什么样的游戏制造者制造出什么样的游戏 第九艺术大师是通才型人才 游戏策划使命重大 

网络游戏是个文化产品,对直接或间接的游戏从业人员来说,首先得有一定的兴趣爱好,特别是游戏策划者。游戏理论支撑游戏研发,支撑游戏运营市场的服务和增值服务。网络游戏的文化含量,决定了不是谁都可以从事这个行业。特别是游戏策划者,策划什么样的游戏主题对该游戏的游戏世界观有很大的影响。立志从事游戏从业者首先得有学习的能力、整合的能力,游戏社会也是社会,为管理虚拟社会不仅仅需要的是经济学,还应当有教育学,管理学、心理学、社会学知识等等,游戏制造团队的素质直接影响游戏的质量。想进入游戏从业的大门,首先自己要喜欢这个行业,对这个行业有整体的认识,从技术角度来说可能不要太广泛的社会知识,但因制造的游戏社会五脏俱全,所以自己必须先熟悉基本的游戏社会结构之本质。

游戏学院的学员为什么不能立即为游戏公司造血?

游戏行业是个动手性很强的实践性行业,在游戏理念、兴趣上、具体的项目运作上参与,才不会学成空中楼阁,尝试成为游戏公司研发和运营流程或外包的一部分,这样学员通过参与或者模拟游戏项目后,才能在感性认识能力稍微增强点,否则和闭门造车没什么区别。

对于技术含量很高的编程从业者同样需要丰富的经验,游戏美工从自己的从业经验,造出的游戏人物就有其相关联的一面,不同爱好的游戏美工造出的游戏人物形象性格不同,都是在自己实践的基础上演绎的。

游戏学习和培训不是快餐业,先得有一定的理论认识,系统认识游戏社会,游戏流程,和新闻一样,还有很强的实践性,没有实践的游戏培训只能是很不实际的培训,培训出来的学员还需要游戏公司在项目中的再培训,没有项目实践就大谈工资多少,显然是不负责任的“唬头”,有一定的自学和思考分析整合能力的游戏学员,游戏公司是需要的,在这里有必要给准游戏从业者泼点冷水,游戏学习上岗不是一蹴而就,目前网络游戏的研发周期低于六个月的很少,那么可以说在180天内你能学到什么呢?游戏培训学院现在显然在钻空子,相信吃亏的人多了,游戏学员知道的真相多了,上当受骗的也就少点,游戏学院在课程方面也要做适当调整,如果承诺的和毕业时相去甚远,游戏学院你说你该负什么责任?

另类游戏学院的构思

为发展游戏产业,开发出更好的游戏精品,网络文化产业有必要组织游戏从业者总结游戏理论,出版游戏教材,真正繁荣游戏教育的传播,这样可以对打着游戏旗号的学院叫停。

作者:陈国华 育游产业研究工作室

2005.4.29晚于北京初稿 首发donews

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