自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

陌的专栏

子非鱼,焉知鱼之乐。

  • 博客(15)
  • 收藏
  • 关注

原创 拖拽(一个刚体碰到另一个刚体产生另一个物体)

using System.Collections;using UnityEngine;public class Tuozhuai : MonoBehaviour{ private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐

2016-05-30 09:41:15 476

原创 Transform.Translate

//向左移动  transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));  //向右移动  transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * TranslateSpeed);  //向后移动    transform.Translate

2016-05-30 09:25:03 1141

原创 启动外部exe文件

using UnityEngine;using System.Collections;public class diaoyongwaibucahngjing : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void U

2016-05-27 11:30:15 664

原创 UGUI里面button的移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class s : MonoBehaviour { public Transform start; public Transform end; public bool ISTRUE = false; // Use this for initialization

2016-05-26 15:32:14 424 1

原创 UGUI的下拉菜单

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class btuchufa : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per f

2016-05-26 15:28:51 1184

原创 UGUI下拉列表的封装

UGUI中暂时没有下拉列表控件,自己动手封装一个也不是难事。这种节点可控的可视化UI做一些高级控件还算比较方便。下拉列表的主要接口:1.将数据列表传递进去2.给外部逻辑可注册的item点击事件等3.获取当前选中的索引UI节点如下:其中子节点对象全部设置middle center,pivot全部设置0.5,0.5。其实就是默认参数,封装

2016-05-23 17:41:55 841

原创 UGUI研究院之开始学习搭建界面自适应屏幕

1. Canvas 选择 Screen Space-Camera 模式;2. Camera 设置成正交模式;3. Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;4. Camera 的 Clear Flags 选择 Depth Only

2016-05-23 16:12:45 493

原创 OnPress长按事件

using UnityEngine;using System.Collections;public class but1 : MonoBehaviour {    public float horizontalSpeed = 80f;    public bool isPress = false;    // Use this for initialization 

2016-05-23 13:03:08 2447

原创 UGUI之RectTransform知识点 图解

最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了。首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已。       RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边

2016-05-23 11:54:27 3192

原创 UGUI button按下改变背景

2016-05-23 11:32:00 1094

原创 unity 中TXT文件的获取与读取

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class shiti : MonoBehaviour { private string TxtFile; public Text[] txt; //string[

2016-05-23 10:40:02 950

原创 unity4.6之UGUI之与代码结合及Text讲解

UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI 把精灵图集的功能取消了。首先是我们看看UGUI的UI界面:其中有项是Text...也就是 本节要讲的内容;说到text不得不说的是字体:下图中看字体的属性较之NGUI方便了很多的,line spacing 是行间距辣么字体木有了图集自然会有新东西了在projec

2016-05-23 10:35:46 1787

原创 Unity 简单读取txt文档内容的方法

1.  新建一个txt文档,加入你想要的内容  再把编码换成UTF-8的编码方式  如图: 2.我们再把我们保存好的txt文档放入unity工程当中。添加如下代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class ReadTxt : MonoBehaviour { //这个变量就是我们用

2016-05-22 20:56:12 1906

原创 TEXT部分文字颜色的改变

2016-05-22 20:49:56 1253

原创 RectTransform图片自适应(拉伸):

ALT+

2016-05-22 18:03:23 1356

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除