C#中CollectionBase类中IList接口的实现

今天看了一下C#中接口的东西,发现对CollectionBase(为强类型集合提供抽象基类)中的具体实现原理不是很了解。经过查看一些资料,分析过后得到以下的初步认识。

 CollectionBase主要显示的实现ICollection和IList接口。具体的显示接口实现,可以查看MSDN的相关资料。(注:ICollection主要是实现将自己的项目复制到一个项目中,IList接口主要用于按照索引单独访问的一组对象)。由于IList接口成员很多,在这里就用Add接口成员来描述,并给出一个《C#入门经典》的例子的阐述。

我们的目的是实现一个强类型集合,并且实现基本的添加,删除,和索引访问。这些实现都是通过继承CollectionBase类和使用IList接口来实现的。首先看CollectionBase的几个主要成员:

List成员定义: protected IList List {get;} //一个List属性
显示接口实现: int IList.Add( object  value) //一个显示实现
我们通过List属性调用显示接口来实现元素的添加。同样删除和索引访问都要使用List属性成员来调用显示接口。

下面是代码和阐述:
//======================Animals.cs ============================
//强类型化定制集合类
//===========================================================
using System;
using System.Collections;
namespace Ch11Ex02
{
 /// <summary>
 /// Animals 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class Animals:CollectionBase
 {
  public Animals()
  {
  }

  public void Add(Animal newAnimal)
  {
   List.Add(newAnimal);//List是IList接口的一个引用变量,调用CollectionBase中的显示接口成员int IList.Add(),实现元素的添加。注:  因为int IList.Add()是显示接口成员,所以必须使用IList类型引用变量才能调用
 }

  public void Remove(Animal oldAnimal)
  {
   List.Remove(oldAnimal);//和Add一样,使用List引用变量调用void IList.Remove(object value)
  }

  public Animal this[int animalIndex]  //类中的索引
  {
   get
   {
    return (Animal)List[animalIndex]; //返回对应索引值的Animal对象
   }
   set
   {
    List[animalIndex]=value;
   }
  }
 }
}

//======================Animal.cs ============================
//Animal类,其对象作为Animals集合类的项目
//===========================================================
using System;

namespace Ch11Ex02
{
 /// <summary>
 /// Animal 的摘要说明。
 /// </summary>
 public abstract class Animal
 {
  protected string name;
  public Animal()
  {
     name="The animal with no name";
  }

  public Animal(string newName)
  {
   name=newName;
  }

  public string Name
  {
   get
   {
    return name;
   }
   set
   {
    name=value;
   }
  }

  public void Feed()
  {
   Console.WriteLine("{0} has been fed",name);
  }

 }

 public class Cow:Animal
 {
  public void Milk()
  {
   Console.WriteLine("{0} has been milked",name);
  }
  public Cow(string newName):base(newName)
  {
  }
 }

 public class Chicken:Animal
 {
  public void LayEgg()
  {
   Console.WriteLine("{0} has laid an egg",name);
  }

  public Chicken(string newName):base(newName)
  {
  }
 }
}

//======================Class1.cs ============================
//主类,一个应用程序
//===========================================================
using System;

namespace Ch11Ex02
{
 /// <summary>
 /// Class1 的摘要说明。
 /// </summary>
 class Class1
 {
  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main(string[] args)
  {
   //
   // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
   //
   Animals animalCollection=new Animals();
   animalCollection.Add(new Cow("Jack"));
   animalCollection.Add(new Chicken("Vera"));
   foreach(Animal myAnimal in animalCollection)
   {
    myAnimal.Feed();
   }
  }
 }
}

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