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2008-12-11 12:03:00 1430

翻译 翻译《real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 》

 翻译《real-time 3d terrain engines using C++ and DX9 》 心血来潮啊,决定要翻译《real-time 3D terrain engines using C++ and DX9》,希望多广大的游戏爱好者有所帮助。首先声明,没有商业用途的意思(当然不排除要是一不小心弄出本书,小赚一笔的想法,咔咔。。。YY一下)。本文章原版版权归作者所有,中文版版

2008-12-11 11:36:00 3348 2

转载 高级碰撞检测技术

高级碰撞检测技术     自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动到恰当的

2008-12-09 18:17:00 871

转载 四叉树和八叉树的剔出选择

[翻译]四叉树和八叉树的剔出选择  介绍:  传统计算机图形应用--特别是的应用的需要一个实时,交互的方法来现实--通过处理一个发送到显卡的数据的最有效的图形数据子集的方法来决定图形数据的显示,而不是传送全部的数据,四叉树,八叉树,Bsp树,背面剔出,pvs集合很多其他方法都是针对这个目的而提出的。  流行的计算机图形卡近些年

2008-12-09 18:06:00 857

转载 在Direct3D程序中运用碰撞检测

在Direct3D程序中运用碰撞检测   几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重

2008-12-09 17:58:00 1287 1

Software.Engineering.and.Computer.Games

一本国外经典讲计算机游戏软件工程的好书,值得一看哦!

2008-12-11

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