一款游戏的喊话CALL的解决新思路

最近在研究一款网络游戏的喊话CALL,记录如下

找call非常容易

 

喊话CALL :
 
特征码:83 C4 10 8D 44 24 14 50 56 8B CD
 
-- cpu --
006F6A9F      |. 8D4424 14         LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+14]
006F6AA3      |. 50                PUSH EAX                                  ; /Arg2
006F6AA4      |. 56                PUSH ESI                                   ; |Arg1
006F6AA5      |. 8BCD              MOV ECX,EBP                         ; |
006F6AA7      |. E8 64FAFFFF       CALL Moon.006F6510        ; \Moon.006F6510
 
0018EDE0   00000001  ...  |Arg1 = 00000001
0018EDE4   0018EDFC  .   \Arg2 = 0018EDFC ASCII "123456"
-- register --
EAX 0018EDFC ASCII "123456"
ECX 1FA1A7C4
ESI 00000001
 
mov ecx,1FA1A7C4     ;ecx平衡值
push 0018EDFC          ;喊话内容内存地址
push 00000001          ;喊话类型
call 006F6510
或者:
push 04FE0000     ;喊话内容内存地址
mov ecx,158C469C;ecx平衡值
call 006f69b0
 

 

 

 

这里找ecx平衡值就比较麻烦了,各种方法都找不到【ce、od组合查找】(可能水平还不够就是找不到,求大神指点)

找不到这个平横值,那就郁闷了。。。。

最后想到一个比较笨的方法,就是仿照CE搜索内存数据,依据如下:

在“喊话”过程中发现,虽然平衡值地址[1FA1A7C4] 是一个变值,但是,其对应的数据内容是不变的,所以就是根据数值内容去搜索游戏进程的内存数据,多次试验发现会

搜索到三个地址: 数组:3{7224874,7304364,474235804} ,把其前两条过滤掉,其实用ce搜索的话只能搜索到第三条;

所以这样就可以完美解决喊话了。

哈哈!方法虽然很笨,但很适用,算是一种写call的方法吧,分享给需要的同学。

另把结果贴一下:

一开始写的时候,用的自带模块申请内存,不好使,总是乱码,并且申请的内存是WG的内存而不是游戏的远程内存,

换超级模块的也是不成功,最后内存申请换成“清风”模块的就好了。如果不用模块就得自己引入DLL了,麻烦。。。。

执行结果是这样的:

总结:

变换思考,值不变,地址变化,不好搜索基址,就得另辟蹊径了。

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE人物基址及人物属性偏移  03.OD人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

junehappylove

急急如律令,buibui~~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值