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原创 生产者消费者问题
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2009-11-28 12:55:00 8377 1
转载 【转载】 -- sizeof又一个自己似是而非的知识点
sizeof,一个小小的操作符,有什么好难的,非也,也许里面的知识点,你不一定知道啊,唉,还是那句老话:什么事情钻研下去,往精致的地方做,不是那么容易的。 原帖地址:http://hi.baidu.com/yeqiwei/blog/item/c599564ef7b5e009b2de05de.html 0. 前向声明sizeof,一个其貌不
2009-11-27 20:03:00 711
转载 【转载】 -- 关于C编译器里字节对齐的问题
在看网上的面试题目,遇到位域的问题,其中涉及到字节对齐,答案以及解释和以前自己的理解是不一致的。网上搜索了一下,发现自己理解的实在是太肤浅。。。什么事情能够做到极致精确,真得是不容易啊。做什么事情,当你深入进去后,才发现原来自己还有很多东西不懂,猛然之间有点倒吸一口凉气,学会越来越谨慎。 也许再经过一段时间的修炼,弄懂了原理,也就再次豁然了,嘿嘿。
2009-11-27 19:31:00 563 1
转载 OOA,OOD,OOP,OOT,呵呵还蛮多
从c到c_plus_plus, OO面向对象,涉及到的东西还蛮多。 在找工作,在看网上的笔试题目,在看C++ primer, 发现还有很多知识点以前是没有掌握清楚的,唉,,, 需要读的书还有很多, 要在某方面成为专家还是需要花费很多功夫的, 徘徊良久,我才刚上路。。。 以下内容转载自百度百科,mark以下,以备自己学习,并时刻提醒自己。 OOA
2009-11-23 20:29:00 1290
原创 苹果做游戏了,sony线上商店了。
苹果开始做游戏了,sony开始推线上商店了,呵呵,两个巨头开始互相挑战,手持多媒体移动个人信息终端越来越火热了。O(∩_∩)O哈哈~ 是不是意味着随着移动通讯技术的发展,在4G以后,很多目前运行在pc上的娱乐应用大部分有可能会被移植到手机上去? 最近发现好像很多做手机增值业务的公司在招人,就是应对3G的应用。1)从dos时代的"泥巴"
2009-11-22 20:25:00 764
转载 【转载】 -- 敏捷开发的基础知识
看极限编程就不能不提敏捷开发,同样是软工方面的内容,应该也是当前很多企业在提倡使用的方式,值得学习,转载过来,自己mark一下,以便于提醒自己,随时学习。 以下内容转载自百度百科 敏捷开发 人与人之间的交互是复杂的,并且其效果从来都是难以预期的,但却是工作中最重要的方面。
2009-11-20 16:54:00 657
转载 【转载】IPD -- 集成产品开发
最近在关注一些软工方面的东西。 转载自百度百科 集成产品开发(IPD) 一、 IPD背景 集成产品开发(Integrated Product Development, 简称IPD)是一套产品开发的模式、理念与方法。IPD的思想来源于美国PRTM公司出版的《产品及生命周期优化法》(简称PACE——Product And Cycle-time
2009-11-20 16:06:00 690
原创 极限编程 -- 兼小议极限编程对程序设计思想的影响
极限编程强调: 1,人与人之间的沟通,包括程序员,客户,需求分析人员,测试人员之间的沟通。 2,强调软件应对“变化”和可测试性,这样就强迫在设计程序时考虑变化,考虑解耦,寻找一些方法来隔离“变与不变”,提高代码的可复用性和可维护性,此时你就可能会找到“设计模式”。 3,强调迭代。因为每次迭代的结果都是可用的软件,这样就能够在一定程度上对结果可控,同
2009-11-20 11:12:00 778
转载 结对编程 -- 兼谈对大公司和小公司的抉择。
在hw的同学虽然总说累,但是基本上大家都说:虽然累,但是在哪里确实能够学到很多东西。 转载一点软工的东西,自己也正在看。以前一直觉得自己在这个方面比较弱,环境还是蛮重要的,99年本科毕业到现在,从机械行业转换到计算机软件行业。在大公司干过,在小公司干过,总觉得不是特别成功。懵懵懂懂,曲曲折折一路走来,回首来时的路,不免感慨:如果当初在大学时能够有人指导,能
2009-11-20 10:41:00 695
原创 学习一种新的编程思维还真的不容易
从c到c++还真的不容易,两种不同的编程思维,也许真的从c过渡到c++还不入,直接学C++来的快。需要学习的东西还真多。 做底层算法的应该还是好好使用c比较好,搞应用程序的还是应该好好研究C++,JAVA, 自己现在搞的蛮尴尬。上不上下不下的,nnd,虽然你使用c比较熟悉了,但是你实际做的是应用程序,郁闷哦。 不过不管是用c,还是c++,设计模式还是值得看看的,哈
2009-11-19 00:34:00 600
原创 拨开“繁”云见天日 -- 学习设计模式模板方法有感
在head first 设计模式 模板方法一节中,作者是通过如下的步骤来引导我们学习该模式的。一)咖啡冲泡法1)把水煮沸2)用沸水泡咖啡3)把咖啡倒进杯子4)加糖和牛奶茶冲泡法1)把水煮沸2)用沸水浸泡茶3)把茶倒进杯子4)加柠檬二)提炼一咖啡因类饮料冲泡法1)把水煮沸(这个步骤 咖啡和茶是相同的)2)。。。。(这
2009-11-17 12:46:00 688
原创 滥用模式;设计模式和直接了当之间的矛盾
一) 滥用模式 在 head first 设计模式中有这样一段对话:最少知识原则:只和你的密友交谈。问:还有另外一个原则叫做 Law of Demeter,它和最少知识原则之间有什么关系?答:其实这两个名词指的是同一个原则。我们倾向于使用最少知识原则来称呼它是因为以下两个原因:1)这个名字更直接。2)法则给人感觉是强制。事实上,没有任何原则是law,所有的原则都应
2009-11-17 01:17:00 1165
原创 看电视你桌面上有几个遥控器 -- facade模式读后感
请问您家客厅茶几上放了几个遥控器来看电视那?上次去朋友家,朋友的桌面上有三个遥控器, 1)电视遥控器 2)数字电视机顶盒遥控器 3)DVD播放机遥控器。 要想看电视你至少要用到两个遥控器,1)打开电视电源,打开数字机顶盒电源2)用电视遥控器打开电视,将电视切换到视频模式;3)用数字电视机顶盒遥控器切换频道;4)用电视遥控器 调整电视声音,图像亮度,对比度,色度等等。
2009-11-16 23:19:00 1060 2
原创 模仿和自创 读《Head First 设计模式》笔记
一)模仿往往更容易,更快捷。从头开始自创,则可能需要更多的精力,更优秀的头脑,也并不是每个人都适合去做这份工作的。 二)尺有所长,寸有所短。每个人应该都有在做某件事情时,感觉最顺手,最自然的情况。有些兄弟天生就喜欢关注细节,能够把局部的事情做的井井有条。有些兄弟天生就喜新厌旧,喜欢探索新的领域。有些兄弟天生就有很好的抽象,概括能力。能够从纷杂的事物中,发现
2009-11-16 18:20:00 598 2
XMPP_message_push_protocol_study
2015-10-10
On the 20/40 MHz Coexistence of Overlapping BSSs in WLANs
2015-09-30
Ralink_wifi_driver初始化关闭流程分析
2015-09-29
Ralink WIFI driver QBSS_LoadAlarm自动切换channel研究
2015-09-29
aruba_network_WhitePaper_80211ac_In_Depth.pdf
2015-02-03
cisco 802.11ac: The Fifth Generation of Wi-Fi Technical White Paper
2015-02-03
Cambridge.Next Generation Wireless LANs.802.11n and 802.11ac.2Ed.2013.pdf
2015-02-03
802.11 Wireless Networks The Definitive Guide, Second Edition .pdf
2015-02-03
RTL8188EUS linux driver
2014-07-17
空空如也
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