js prototype

我们知道 JScript 中对象的 prototype 属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会 " 继承 " 赋予该对象原型的操作。但是这个 prototype 到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的 prototype 属性的说明, JScript 手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能 ( 属性和方法 ) ,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的 prototype 属性的使用示例。

1
、为脚本环境内建对象添加方法:


程序代码
Array.prototype.max = function()
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
};


2
、为用户自定义类添加方法:

程序代码
function TestObject(name)
{
this.m_Name = name;
}

TestObject.prototype.ShowName = function()
{
alert(this.m_Name);
};

3
、更新自定义类的 prototype


程序代码
function TestObjectA()
{
this.MethodA = function()
{
alert(&apos;TestObjectA.MethodA()&apos;);
}
}

function TestObjectB()
{
this.MethodB = function()
{
alert(&apos;TestObjectB.MethodB()&apos;);
}
}

TestObjectB.prototype = new TestObjectA();


第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀 ~~ 不过今天我们不是研究 " 继承 " ,之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了 prototype 属性的一个副作用而已。

prototype
还有一个默认的属性: constructor ,是用来表示创建对象的函数的 ( 即我们 OOP 里说的构造函数 ) constructor 属性是所有具有 prototype 属性的对象的成员。它们包括除 Global Math 对象以外的所有 JScript 内部对象。 constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了 JScript prototype 属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
上面的文章中我罗列了一下 prototype 属性在 JScript 中的各种用法,但是 prototype 这个东西却不是 JScript 创造出来的, JScript 实际上是使用了我们设计模式中 prototype pattern 的一种衍生形式。下面我先简单的说一下 prototype pattern ,然后再来看到底 JScript 中的 prototype 是怎么回事 ?!

What&apos;s prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

继续了解到底什么是 prototype pattern ,可以参看 &apos; 设计模式之 Prototype( 原型 )&apos; 这篇文章,即使不懂 Java 也没有关系,把它的代码都当 C# 看就行了。

搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点, prototype pattern 是的实现是依赖于 clone 这个操作的,当然要 shallow copy 还是 deep copy clone 看自己的需要了。

下面我们继续说 JScript 里的 prototype ,为什么我们说它和 prototype pattern 里的 prototype 不一样呢 ?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:

程序代码
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>

不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。 RP 是什么? rpwt 吗?当然不是了, RP ResearchPrototype 了。好了不废话了,看示例及结果分析。


程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>


运行结果闪亮登场:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA
这个 %$@#^$%&^... ,不要着急,继续看哦!


程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
运行结果再次登场:

程序代码
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn&apos;t support this property or method
10
RP.prototype.MethodA


好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的 RP.PropertyA RP.MethodA 只是用来做参照的,可是怎么把 this.PropertyA this.MethodA delete 了,还能出来结果,而且还是 prototype 导入的属性和方法呢?

这就是 JScript prototype prototype pattern prototype 最大的不同了, JScript 中的这个所谓的 prototype 属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的 copy ,不管 shallow 还是 deep 的。对于 JScript 的解释引擎,它在处理 "." "[keyName]" 引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例 (this) 中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的 prototype(this.constructor.prototype) 里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回 undefined( 对于属性 ) runtime error( 对于方法 )

正因为 prototype 导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加 prototype 属性和方法,比如给 String 对象添加 trim 方法:


程序代码
<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^/s+)|(/s+$)/g, "");
}
</scritp>

显然 JScript 中的这种用法也是 prototype pattern 中的 prototype 不能解释和支持的。

这下对于 JScript OOP 中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

附演示示例源代码:


程序代码
<html>
<head>
<meta name="author" content="birdshome@
博客园 ">
<title>JScript Prototype Research</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
</body>
</html>
  • 1
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值