首先介绍下drawImage()方法;
说到drawImage()就不得带一下canvas;canvas是HTML5中引入的新的元素,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。
drawImage函数有三种函数原型:
drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。 dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中的实际宽度和高度值(宽高会压缩或拉伸);sx和sy是所 要绘制的图片块在提供的image上的相对起始位置坐标(相对image),sw和sh是所要绘制的图片块在提供的image上的相对终点位置坐标(相对 image)。
以第一种为例(这个效果图就不贴出来了),js:
var imageObj = new Image();
imageObj.src = "PublicFiles/2.jpg";
imageObj.onload = function(){
context.drawImage(imageObj,400,100);
};
清除方法一、
在这个图片的位置接着画一个矩形,覆盖这个图片,并且把颜色设置成和背景色一样就OK了!代码如下:
context.fillStyle="ffffff";//白色为例子;
context.fillRect(400,100,400,100);
注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果;
清除的方法二,用clearRect()方法,代码如下:
context.clearRect(400,100,imageObj.width,100);//清除画布上的指定区域;
注意,上面的代码要放在imageObj.onload里面才有效果;